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ATM10 mit Freunden spielen: Server, Whitelist und Teams

Vier Minecraft-Figuren stehen gemeinsam vor einer großen Basis mit Portal und Maschinen

Kurzantwort: So spielt ihr ATM10 gemeinsam

Miete einen ATM10-Server, gib deinen Freunden die Adresse <name>.wzhcloud.net und sorge dafür, dass alle dieselbe ATM10-Version installiert haben wie der Server. Danach pflegst du die Whitelist, legt ihr gemeinsam ein Team an und nutzt Chunk-Claims für eure Basis. So bleibt der Fortschritt zusammen, auch wenn nicht alle gleichzeitig online sind.

Für den Server selbst und die Paketwahl lies den Artikel All the Mods 10 Server mieten. Die Grundlagen zum ersten Start findest du im ATM10-Einsteiger-Guide. Hier geht es um alles, was ab dem Moment wichtig wird, in dem mehrere Menschen mitspielen.

Schritt 1: Alle installieren dieselbe Version

Der häufigste Grund, warum sich Freunde nicht verbinden, ist eine abweichende Modpack-Version. Bei einem Modpack mit rund 500 Mods müssen Client und Server exakt dieselben Mods in kompatiblen Versionen haben. Das Pack ist laut CurseForge für Minecraft 1.21.1 mit NeoForge gebaut, und alle Mitspieler sollten es über CurseForge oder einen kompatiblen Launcher installieren.

Bei uns siehst du im Dashboard, welche ATM10-Version auf dem Server läuft. Aktuell bieten wir die Versionen 8.1, 8.0, 7.0 und die 6er-Reihe an. Auf CurseForge ist mit 8.2 bereits eine neuere Version gelistet, die erst nach Freigabe bei uns verfügbar ist. Teile deinen Freunden die genaue Version mit, statt nur zu sagen, sie sollen das aktuelle Pack laden.

Beachte den Speicher auf dem eigenen Rechner. Die CurseForge-Seite der Variante ATM10 To the Sky nennt 6 bis 8 GB Zuweisung für den Client. Auch beim normalen ATM10 ist ein großzügiger Client-Speicher sinnvoll.

Schritt 2: Server-Adresse verteilen

Deine kostenlose Subdomain hast du bei der Bestellung festgelegt. Sie hat die Form <name>.wzhcloud.net. Trage sie in Minecraft unter Multiplayer als neuen Server ein. Mehr brauchen deine Freunde nicht, und sie müssen keine Zahlenadressen abtippen.

Bevor du die Adresse weitergibst, starte den Server im Dashboard und warte, bis die Konsole den erfolgreichen Start meldet. Der erste Start braucht bei so vielen Mods etwas Zeit. Wenn jemand sich zu früh verbindet, sieht er einen Fehler, der nichts mit seinem Rechner zu tun hat.

Schritt 3: Whitelist einrichten

Ein Server für Freunde sollte nicht offen sein. Mit der Whitelist dürfen nur eingetragene Spieler beitreten. Du kannst sie in der Browser-Konsole des Dashboards pflegen. Die passenden Vanilla-Befehle lauten:

whitelist on
whitelist add SpielerName
whitelist remove SpielerName
whitelist list

Wie Whitelist, Operator-Rechte und Berechtigungen im Detail funktionieren, erklärt der Artikel Whitelist, OP und Rechte auf dem Minecraft-Server. Vergib OP-Rechte sparsam. Die ATM10-FAQ erwähnt, dass für das Bearbeiten von Quests Operator-Status nötig ist, das ist also eine Berechtigung mit echter Wirkung.

Schritt 4: Teams und Chunk-Claims mit FTB

ATM10 enthält die FTB-Mods. Die ATM10-FAQ erwähnt FTB Chunks ausdrücklich. Damit kann jeder Spieler Chunks für seine Basis beanspruchen, um sie vor fremden Eingriffen zu schützen. FTB Chunks und FTB Quests bauen auf einem Teamsystem auf, sodass eine gemeinsame Gruppe Claims und Questfortschritt teilen kann. Die genauen Menüs siehst du im Spiel, weil sie sich mit Versionen ändern können.

Als Admin kannst du Limits anpassen. Die FAQ nennt dafür diese Befehle:

/ftbchunks admin extra_claim_chunks <player> <set/add> <amount>
/ftbchunks admin extra_force_load_chunks <player> <add/set> <amount>

Der erste erhöht die Zahl der beanspruchbaren Chunks eines Spielers, der zweite die Zahl der dauerhaft geladenen Chunks. Vorsicht bei force-geladenen Chunks: Sie laufen weiter, auch wenn niemand online ist, und belasten den Server. Wie das zusammenhängt, steht im Artikel ATM10-Server laggt.

Schritt 5: Teleport und Homes anpassen

Für Gruppen sind Befehle wie /home und /tpa praktisch. Die ATM10-FAQ erklärt, dass Wartezeiten dieser Befehle in der Datei saves/worldName/serverconfig/ftb-essentials.snbt angepasst werden. Auf einem Server liegt die Datei im Ordner serverconfig der Welt. Ändere sie nur bei gestopptem Server, damit die Änderung übernommen wird. Einen Überblick über weitere Dateien gibt der Artikel ATM10 Server konfigurieren.

Schritt 6: Regeln für eine gemeinsame Welt

Technik ist nur die halbe Miete. Ein paar Absprachen verhindern Streit und Lag.

  • Wer darf große Farmen und Chunkloader bauen, und wie viele?
  • Wo liegt der gemeinsame Spawn-Bereich, und wer baut dort?
  • Wer darf Operator-Rechte nutzen?
  • Wann werden Backups erstellt, und wer stellt bei Bedarf wieder her?

Gerade bei ATM10 lohnt sich die Absprache über Ressourcen wie Allthemodium. Im Artikel Mining Dimension und Allthemodium findest du Hinweise, wie ihr das Erz effizient beschafft. Das gemeinsame Endziel ist oft der ATM Star, den wir in ATM Star herstellen beschreiben.

Backups vor gemeinsamen Experimenten

Wenn mehrere Leute an einer Welt arbeiten, passieren Fehler: ein falsch gesetzter Chunkloader, eine gelöschte Kiste, ein Konfigurationsfehler. Erstelle deshalb regelmäßig Backups im Dashboard. Du kannst sie herunterladen, wiederherstellen und sperren, damit ein wichtiger Stand nicht überschrieben wird. Mehr dazu im Artikel Minecraft-Server-Backups.

Checkliste vor dem ersten gemeinsamen Abend

  • Server läuft, Konsole meldet erfolgreichen Start.
  • Alle haben dieselbe ATM10-Version installiert.
  • Whitelist aktiv, alle Namen eingetragen.
  • Adresse <name>.wzhcloud.net verteilt.
  • Team angelegt und Basis-Chunks geclaimt.
  • Backup vor dem Start erstellt.
  • Absprache zu Chunkloadern und Farmen getroffen.

Typische Stolperfallen bei Gruppen

Neben Versionen und Whitelist gibt es ein paar Dinge, die in Gruppen oft schiefgehen. Ein Mitspieler hat zu wenig Arbeitsspeicher auf dem eigenen Rechner und stürzt beim Beitritt ab. Ein anderer nutzt eine zusätzliche Mod, die nicht auf dem Server installiert ist. Und manchmal gibt jemand die Adresse mit einem Tippfehler weiter. Klärt solche Punkte vorab, dann verliert ihr am ersten Abend keine Zeit.

Ebenso hilfreich ist eine feste Ansprechperson. Wenn einer der Gruppe den Überblick über Version, Whitelist und Backups behält, gibt es weniger Missverständnisse. Legt außerdem fest, wie ihr Fortschritte teilt, etwa über ein gemeinsames Team und ein gemeinsames Lager. So fühlt sich niemand abgehängt, auch wenn er später online kommt.

Nächster Schritt

Wenn ihr noch keinen Server habt, könnt ihr direkt auf der Seite für den ATM10-Server starten. Wählt ein Paket passend zur Gruppengröße. Für kleine Gruppen genügt oft Cloud L, für größere ist Cloud XL die entspanntere Wahl.

FAQ

Wie viele Spieler passen auf einen ATM10-Server?

Das hängt weniger von einer festen Zahl ab als von Paket und Spielweise. Viele Spieler mit vielen Farmen und Chunkloadern belasten den Server stärker. Für größere Gruppen empfehlen wir Cloud XL.

Müssen meine Freunde das Modpack selbst installieren?

Ja, jeder Spieler braucht das Modpack in derselben Version auf dem eigenen Rechner. Installiere es über CurseForge oder einen kompatiblen Launcher.

Kann jeder Freund seine eigene Basis schützen?

Ja, mit FTB Chunks kann jeder Spieler Chunks beanspruchen. Als Admin kannst du die Limits mit den Befehlen aus der ATM10-FAQ anpassen.

Wie sperre ich Fremde aus?

Aktiviere die Whitelist mit whitelist on und trage nur eure Namen ein. Zusätzlich helfen Chunk-Claims gegen ungewollte Eingriffe innerhalb der Gruppe.

Was, wenn ein Freund nicht beitreten kann?

Prüfe zuerst, ob er die richtige ATM10-Version hat, ob sein Name auf der Whitelist steht und ob die Adresse stimmt. Den Rest klärt der Artikel ATM10-Crashes beheben.

Quellen

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