ATM10 Server RAM: Wie viel Arbeitsspeicher brauchst du?
Kurzantwort: RAM für einen ATM10-Server
Die ATM-Doku nennt für Server mindestens 6 GB Arbeitsspeicher, Erfahrungen von Hostern und Spielern liegen für dauerhaften Betrieb spürbar höher. Bei WZH Server ist ATM10 als Cloud L mit 8 GB und Cloud XL mit 16 GB buchbar. Für kleine Gruppen ist Cloud L der Einstieg, für größere Gruppen oder viel Automatisierung ist Cloud XL die sichere Wahl.
Hier erfährst du, warum ATM10 so viel Speicher braucht, welche Faktoren den Bedarf treiben und wie du erkennst, dass dein Paket zu klein ist. Die Grundlagen zu RAM bei Minecraft-Servern allgemein findest du im Artikel Minecraft-Server RAM: Wie viel Arbeitsspeicher.
Warum ATM10 so viel Arbeitsspeicher braucht
Laut CurseForge-Projektseite enthält All the Mods 10 rund 500 Mods auf Minecraft 1.21.1 mit NeoForge. Jede Mod bringt Blöcke, Items, Rezepte, Texturen und Logik mit. Das alles muss beim Start geladen und danach im Speicher gehalten werden, noch bevor der erste Spieler die Welt betritt.
Dazu kommt der laufende Betrieb. Chunks, Entitäten, Speichernetzwerke, Maschinen und Questdaten wachsen mit jeder Spielstunde. Ein leeres Modpack-Grundgerüst ist also nur der Sockel, auf den der Spielbetrieb noch aufsetzt. Deshalb ist die Frage nicht nur, ob der Server startet, sondern ob er auch nach Wochen mit vielen Basen noch flüssig läuft.
Ein weiterer Punkt: Der Arbeitsspeicher eines Servers besteht nicht nur aus dem Java-Heap. Auch die Java-Laufzeit selbst, Bibliotheken und Puffer brauchen Platz. Bei einem Paket mit 8 GB steht dem Spiel daher etwas weniger als 8 GB Heap zur Verfügung.
Was die Quellen empfehlen
Die offizielle ATM-Serveranleitung All The Guides: Server verlangt einen Server mit mindestens 6 GB oder mehr zugewiesenem RAM. Im ATM10-FAQ heißt es, dass ein Absturz beim Start häufig an zu wenig Arbeitsspeicher liegt, und im Discord gibt es für Java-Argumente eigene Bot-Befehle.
Auf der CurseForge-Seite der Skyblock-Variante ATM10 To the Sky steht eine Empfehlung von 6 bis 8 GB Zuweisung für den Client. Für einen Server, der zusätzlich Welt, Spieler und Chunkloader verwaltet, ist das eher als Untergrenze zu lesen. Viele Hoster nennen in ihren Guides für ATM10 zehn Gigabyte und mehr. Diese Zahlen sind Erfahrungswerte, keine Vorgabe des ATMTeams. Wir stützen uns deshalb auf die Doku und geben darüber hinaus nur Richtwerte an.
Cloud L oder Cloud XL: die Entscheidungshilfe
Die folgende Tabelle ist eine Orientierung, keine Garantie. Wie viel eine Gruppe wirklich braucht, hängt davon ab, was ihr baut.
| Situation | Empfehlung |
|---|---|
| 1 bis 3 Spieler, Questkapitel am Anfang, wenig Automatisierung | Cloud L (8 GB) |
| Kleine Gruppe, aber große Speichernetzwerke und Farmen | Cloud XL (16 GB) |
| Mehr als 4 Spieler gleichzeitig | Cloud XL (16 GB) |
| Viele Chunkloader, Quarrys und Mob-Farmen | Cloud XL (16 GB) |
| Dauerbetrieb über Monate mit wachsender Welt | Cloud XL (16 GB) |
Cloud L hat 4 vCores, Cloud XL 6 vCores. Auch die Rechenleistung spielt also mit hinein, denn mehr RAM allein löst keine langsame Tick-Rate. Wenn dein Server trotz freiem Speicher ruckelt, sind meist einzelne Maschinen oder Chunkloader die Ursache. Das zeigt dir der Artikel ATM10-Server laggt: Ursachen und Lösungen.
Woran du erkennst, dass der RAM knapp wird
Es gibt typische Warnzeichen. Der Server bricht beim Start ab oder braucht ungewöhnlich lange. Nach einigen Stunden Betrieb werden Ruckler häufiger, und die Konsole meldet Aussetzer. Im schlimmsten Fall stürzt der Server mit einem Speicherfehler ab.
Ob ein Speicherfehler vorliegt, siehst du in den Logs. Öffne im Dateimanager die Datei logs/latest.log und suche nach Einträgen zu OutOfMemoryError. Bei einem Absturz liegt zusätzlich ein Bericht im Ordner crash-reports. Wie du diese Dateien liest, steht im Artikel ATM10-Crashes beheben.
OutOfMemoryError
Java heap space
GC overhead limit exceeded
Taucht einer dieser Begriffe auf, ist ein größeres Paket meist der sinnvollste Schritt. Vorher lohnt es sich zu prüfen, ob eine einzelne Maschine oder ein Chunkloader den Speicher auffrisst.
Was du selbst tun kannst, bevor du das Paket wechselst
Nicht jedes Speicherproblem braucht sofort mehr RAM. Ein paar Maßnahmen entlasten den Server, ohne dass du das Paket ändern musst.
- Chunkloader prüfen: Dauerhaft geladene Chunks halten Entitäten und Maschinen im Speicher, auch wenn niemand online ist.
- Große Speichernetzwerke aufräumen: Sehr viele Items und Crafting-Aufträge belasten Server und Speicher.
- Mob-Farmen begrenzen: Viele Entitäten in einem Bereich kosten Speicher und Rechenzeit.
- Welt nicht unnötig groß vorgenerieren: Jeder generierte Chunk belegt Platz und beim Laden auch Arbeitsspeicher.
Im ATM10-GitHub-Ticket zu Chunk-Freezes wird berichtet, dass das Laden neuer Chunks ab einer hohen Zahl geladener Chunks stockt. Das ist ein Nutzerbericht ohne offizielle Lösung, zeigt aber, dass Weltgröße und geladene Bereiche Ressourcen kosten.
Paket wechseln, ohne die Welt zu verlieren
Reicht Cloud L nicht mehr, ist ein Wechsel auf Cloud XL möglich. Erstelle vorher ein Backup im Dashboard, damit du im Ernstfall zurückgehen kannst. Danach kannst du den Server neu starten und beobachten, ob die Warnzeichen verschwinden. Wie Backups im Dashboard funktionieren, beschreibt der Artikel Minecraft-Server-Backups.
Wenn du deinen Bedarf vorab durchrechnen willst, hilft dir der Kostenrechner. Beachte, dass du bei PayAsYouGo nur die Laufzeit bezahlst. Einen größeren Server kannst du also gezielt für Abende mit vielen Spielern buchen.
Nächster Schritt
Wenn du dein Paket gefunden hast, kannst du auf der Seite für den ATM10-Server bestellen. Das Modpack wird automatisch installiert. Einen Gesamtüberblick über den Ablauf bietet der Artikel All the Mods 10 Server mieten.
FAQ
Reichen 8 GB RAM für einen ATM10-Server?
Für eine kleine Gruppe zu Beginn kann Cloud L mit 8 GB reichen. Die ATM-Doku nennt mindestens 6 GB als Untergrenze. Sobald ihr viele Chunkloader, große Farmen und Speichernetzwerke betreibt oder mehr als vier Leute spielen, solltest du Cloud XL in Betracht ziehen.
Kann ich ATM10 mit 4 GB RAM betreiben?
Bei uns nicht. Für ATM10 sind nur Cloud L und Cloud XL buchbar. Vier Gigabyte liegen unter der Untergrenze der ATM-Doku und würden zu Abstürzen führen.
Hilft mehr RAM gegen Lag?
Nur teilweise. Wenn der Speicher voll ist, ja. Häufig liegt Lag aber an einzelnen Maschinen, Chunkloadern oder Farmen. Dann hilft es mehr, diese Ursachen zu beseitigen, als das Paket zu vergrößern.
Wo stelle ich die Java-Argumente ein?
Die ATM-Doku beschreibt die Datei user_jvm_args.txt für Speicherangaben beim selbst betriebenen Server. Bei uns richtet sich der Speicher nach dem gebuchten Paket, deshalb ist der Paketwechsel der übliche Weg zu mehr RAM. Bei Fragen zu Startparametern hilft dir der Support per Ticket.
Braucht der Client auch viel RAM?
Ja. Die CurseForge-Seite der Sky-Variante empfiehlt 6 bis 8 GB Zuweisung für den Client. Auf dem eigenen Rechner sollten deshalb mehr als 12 GB Gesamtspeicher vorhanden sein, damit das System nicht ausgebremst wird.