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ATM10 Server laggt: Ursachen finden und TPS verbessern

Ein Minecraft-Server mit rotem Warnlicht und einer langsam tickenden Redstone-Uhr

Kurzantwort: Warum laggt ein ATM10-Server?

Bei All the Mods 10 entsteht Lag meist nicht durch das Pack selbst, sondern durch das, was Spieler darin bauen: dauerhaft geladene Chunks, große Automatisierung und viele Entitäten. Prüfe zuerst die Tick-Rate, dann Chunkloader und Maschinen, und vergrößere das Paket erst danach. So findest du die Ursache statt nur Symptome zu behandeln.

Der Artikel gilt speziell für ATM10 auf Minecraft 1.21.1 mit NeoForge. Allgemeine Ursachen wie Redstone-Uhren oder Hardware findest du im Artikel Minecraft-Server laggt: 10 Ursachen. Hier geht es um das, was bei einem so großen Modpack typisch ist.

Erst messen, dann handeln

Bevor du etwas änderst, brauchst du Zahlen. Die Tick-Rate (TPS) sollte bei 20 liegen. Fällt sie darunter, läuft der Server langsamer als die Spielzeit, und alles wirkt zäh: Blöcke verzögern sich, Mobs bewegen sich ruckartig, Maschinen produzieren weniger.

Mit NeoForge kannst du in der Browser-Konsole oder im Spiel als Operator den Befehl /neoforge tps ausführen, um die Tick-Zeiten zu sehen. Auch vanillaseitig gibt es seit Minecraft 1.20.3 den Befehl /tick query. Beide zeigen dir, ob das Problem den Server betrifft oder nur deine Verbindung. Wenn die TPS stabil bei 20 liegen und trotzdem alles hakt, liegt der Lag am Client oder am Netzwerk.

Für eine genauere Analyse gibt es Profiler-Mods wie spark, die zeigen, welche Blöcke und Entitäten die meiste Tick-Zeit verbrauchen. Ob spark im Pack enthalten ist, solltest du in deiner Version prüfen. Falls nicht, kannst du die Mod über den Dateimanager hochladen, sofern sie zu Minecraft 1.21.1 und NeoForge passt.

Ursache 1: Chunkloader und dauerhaft geladene Chunks

ATM10 enthält mehrere Wege, Chunks dauerhaft geladen zu halten. Die FTB-Mods erlauben, geclaimte Chunks zu force-loaden, und auch Mekanism und andere Mods bieten Chunkloading. Solche Chunks werden weiter berechnet, auch wenn kein Spieler in der Nähe ist. Bei vielen Spielern und vielen Basen summiert sich das schnell.

Die ATM10-FAQ nennt die Befehle, mit denen Admins die Grenzen anpassen: /ftbchunks admin extra_claim_chunks <player> <set/add> <amount> für geclaimte und /ftbchunks admin extra_force_load_chunks <player> <add/set> <amount> für dauerhaft geladene Chunks. Wenn dein Server laggt, ist das die erste Stelle, an der du die Zahlen bewusst niedrig halten kannst.

Ein praktischer Tipp für Gruppen: Sprecht ab, wie viele force-geladene Chunks pro Person sinnvoll sind, und deaktiviert Farmen, die niemand gerade braucht. Ein Bereich, der nicht läuft, kostet auch keine Tick-Zeit.

Ursache 2: Miner, Quarrys und Automatisierung

Große Modpacks laden zum Automatisieren ein, und genau dort sitzt häufig der Tick-Fresser. Hoster berichten übereinstimmend, dass Maschinen, die ohne Filter riesige Bereiche absuchen, besonders teuer sind. Ein Beispiel aus Community-Guides ist der Mekanism Digital Miner ohne Filter. Das sind Erfahrungsberichte, keine offiziellen Messwerte, aber die Richtung ist klar: Stelle Filter ein und begrenze den Suchbereich.

Dasselbe gilt für Quarrys, große Reaktoren und Generatoren. Baue nicht zehn Maschinen, wenn eine gut versorgte reicht. Spätestens im Endgame wird der Unterschied zwischen einem sauber gebauten und einem überdimensionierten Aufbau spürbar.

Prüfe außerdem, ob Maschinen mit vollem Ausgabespeicher weiterarbeiten oder leerlaufen. Eine Maschine, die blockiert ist, sollte keine Rechenzeit verbrauchen, aber überfüllte Netzwerke und Kreisläufe erzeugen oft ständig neue Prüfungen.

Ursache 3: Große Speichernetzwerke

Applied Energistics 2, Refined Storage und ähnliche Systeme sind Teil moderner Modpacks. Sehr große Netzwerke mit vielen Items, Crafting-Aufträgen und Autocrafting-Ketten kosten spürbar Tick-Zeit. Wenn die TPS immer dann fallen, wenn jemand einen großen Crafting-Auftrag startet, liegt hier die Ursache.

Hilfreich ist es, Netzwerke aufzuteilen und riesige Auftragsketten in kleinere Schritte zu zerlegen. Auch das regelmäßige Aufräumen von Speicher, den niemand braucht, entlastet den Server. Ob und wie viel Einfluss dein Netzwerk hat, siehst du am besten im Profiler.

Ursache 4: Chunk-Generierung und neue Gebiete

Wer schnell durch die Welt fliegt, lässt den Server ununterbrochen neue Chunks erzeugen. Bei ATM10 kommen die Dimensionen des Packs dazu, etwa die Mining Dimension. Im GitHub-Ticket Chunk loading keeps freezing (#787) beschreibt ein Nutzer, dass das Laden neuer Chunks wiederholt für 10 bis 30 Sekunden stockt, während der Server sonst reagiert. Eine offizielle Lösung war beim Abruf nicht dokumentiert, das Ticket ist als Bug markiert.

Für den Alltag heißt das: Vermeide es, mit hoher Geschwindigkeit riesige Flächen aufzudecken, während mehrere Leute online sind. Erkunde neue Gebiete zu ruhigen Zeiten, und gib dem Server Luft, bevor die nächste Gruppe nachzieht. Mehr zu den Dimensionen steht im Artikel Mining Dimension und Allthemodium.

Ursache 5: Zu wenig Arbeitsspeicher

Wenn der Arbeitsspeicher knapp ist, verbringt Java viel Zeit mit Speicherbereinigung, und der Server ruckelt in Wellen. Ob das dein Fall ist, prüfst du in logs/latest.log. Der Artikel RAM-Bedarf für ATM10 erklärt, wann Cloud L reicht und wann Cloud XL sinnvoll ist.

Diagnose-Checkliste

Gehe die Schritte in dieser Reihenfolge durch. Sie führt vom einfachsten zum aufwendigsten Fall.

  1. TPS messen, mit /neoforge tps oder /tick query.
  2. Prüfen, ob der Lag nur bei bestimmten Aktionen auftritt (Crafting, Erkunden, Farmen).
  3. Force-geladene und geclaimte Chunks reduzieren.
  4. Miner, Quarrys und große Maschinen filtern oder abschalten.
  5. Große Speichernetzwerke aufteilen.
  6. logs/latest.log auf Speicherfehler und Warnungen durchsuchen.
  7. Wenn nichts hilft: Paket vergrößern oder Modliste auf Auffälligkeiten prüfen.

Bevor du größere Eingriffe machst, erstelle ein Backup im Dashboard. Damit kannst du jede Änderung zurücknehmen. Gerade das Entfernen von Maschinen oder das Ändern von Konfigurationsdateien sollte immer abgesichert sein.

Konfiguration und Mods nicht wild ändern

Bei einem so eng abgestimmten Modpack ist es riskant, Mods zu entfernen oder Konfigurationen frei zu ändern. Das ATMTeam betont, dass Mods gezielt ausgewählt wurden, und Änderungen können Quests oder Rezepte brechen. Passe nur Einstellungen an, deren Wirkung du verstehst. Eine Übersicht der relevanten Dateien bietet der Artikel ATM10 Server konfigurieren.

Wenn es Abstürze statt Lag gibt, ist der Artikel ATM10-Crashes beheben der richtige Ort.

Nächster Schritt

Wenn dein Server an die Grenzen kommt, kann ein größeres Paket helfen. Auf der Seite für den ATM10-Server siehst du die verfügbaren Pakete. Bei PayAsYouGo bezahlst du nur die Laufzeit, kannst also für stark besuchte Abende aufrüsten.

FAQ

Wie erkenne ich, ob der Server oder meine Verbindung laggt?

Miss die TPS mit /neoforge tps oder /tick query. Liegen sie bei 20, ist der Server in Ordnung und das Problem liegt bei Client oder Netzwerk. Liegen sie darunter, ist der Server überlastet.

Was ist der häufigste Grund für Lag bei ATM10?

Nach Berichten von Hostern und Spielern sind es dauerhaft geladene Chunks, unfiltrierte Miner und große Automatisierung. Das sind Erfahrungswerte, keine offiziellen Messungen des ATMTeams. Eine Messung mit einem Profiler liefert dir die Gewissheit für deinen Server.

Hilft es, Mods aus dem Pack zu entfernen?

Meist nein, und es ist riskant. Mods hängen über Quests und Rezepte zusammen, und das Entfernen kann Welten und Fortschritt beschädigen. Optimiere zuerst Bauten und Chunkloader.

Verursacht das Erkunden neuer Gebiete Lag?

Ja, die Erzeugung neuer Chunks kostet Rechenzeit. Ein Nutzerbericht im ATM10-GitHub beschreibt sogar wiederkehrende Freezes beim Laden neuer Chunks. Erkunde daher besser zu ruhigen Zeiten.

Wann lohnt sich ein größeres Paket?

Wenn der Speicher regelmäßig voll ist oder mehr Spieler gleichzeitig aktiv sind. Vorher solltest du Ursachen wie Chunkloader und Miner ausschließen. Ein Wechsel von Cloud L auf Cloud XL ist möglich.

Quellen

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