ATM11 Server konfigurieren: Wichtige Config-Dateien erklärt
Kurzantwort: Diese Dateien konfigurierst du bei ATM11
Bei einem ATM11 Server sind vor allem drei Bereiche wichtig: die server.properties für Grundeinstellungen wie Spielerzahl und Sichtweite, der Ordner config/ für Mod-Einstellungen und die Serverkonfigurationen der Welt. Du bearbeitest sie im Dateimanager des Dashboards, sicherst vorher ein Backup und startest danach neu. Ändere in der Beta möglichst wenig.
Dieser Guide erklärt, was jede Datei tut, welche Vorsicht bei einem Modpack nötig ist und wie du Änderungen sauber testest. Konkrete Config-Schlüssel einzelner Mods nennen wir nur, wenn wir sie belegen konnten.
Grundregel: Beim Modpack möglichst wenig ändern
ATM11 wird als abgestimmtes Gesamtpaket ausgeliefert. Die Entwickler passen Konfigurationen zwischen Versionen an. In den Changelogs finden sich zum Beispiel Einträge, dass die Mahoutsukai-Config mit ATM10 abgeglichen oder Rezepte korrigiert wurden. Änderst du selbst viel, kann ein Update deine Anpassungen überschreiben oder mit neuen Standardwerten kollidieren.
Deshalb gelten drei Regeln: Ändere nur, was du wirklich brauchst, dokumentiere jede Änderung und mache vorher ein Backup. Wenn du die Mod-Liste im Ordner mods/ veränderst, stimmen Client und Server nicht mehr überein. Halte diesen Ordner möglichst unangetastet. Mehr zu den Folgen steht in ATM11 Abstürze beheben.
Wo du bearbeitest
Alle Dateien liegen im Dateimanager des Store-Dashboards. Dort kannst du hochladen, bearbeiten und entpacken. Zum Bearbeiten öffnest du die Datei im Editor, änderst den Wert, speicherst und startest den Server über die Start/Stop/Neustart-Steuerung neu. Viele Einstellungen greifen erst nach einem Neustart.
Vor jeder Änderung erstellst du ein Backup im Bereich Backups und sperrst es. So kannst du bei einem Fehler zurückgehen. Der Ablauf steht ausführlich in ATM11 Update und Backup. Ohne Backup ändere bitte nichts an Weltdateien.
Die Übersicht der Konfigurationsorte
| Ort | Zweck | Vorsicht |
|---|---|---|
server.properties |
Grundeinstellungen: Sichtweite, Spielerzahl, Whitelist | Gehört dir, wenig Risiko |
config/ |
Einstellungen der Mods (Dateien pro Mod) | Kann bei Updates angepasst werden |
defaultconfigs/ |
Vorgaben für Configs, die pro Welt angelegt werden | Wirkt nur bei neuen Welten (je nach Mod) |
Welt-Ordner, Unterordner serverconfig/ |
Server-Configs einzelner Mods pro Welt | Nur nach Backup ändern |
mods/ |
die Mod-Dateien selbst | Nicht verändern |
Ob jeder dieser Ordner in deiner Version genauso existiert, siehst du im Dateimanager. Die Struktur folgt den üblichen Mustern von NeoForge-Servern, der genaue Aufbau kann sich in der Beta ändern.
server.properties: die wichtigsten Werte
Diese Datei kennst du von jedem Minecraft-Server. Für ATM11 sind einige Felder besonders relevant. ModReady nennt für Eigenhoster konservative Werte:
view-distance=8
simulation-distance=6
max-players=8
online-mode=true
allow-flight=true
Das sind Startpunkte für eine kleine Gruppe. view-distance und simulation-distance beeinflussen die Last stark, siehe ATM11 Lag beheben. online-mode=true prüft die Konten der Spieler und sollte auf einem öffentlichen oder halb öffentlichen Server aktiv bleiben. allow-flight=true verhindert, dass Spieler mit Flug-Mods oder Flugobjekten fälschlich gekickt werden. Die Bedeutung jedes Felds steht in server.properties erklärt.
Für private Runden kommen white-list=true und enforce-whitelist=true dazu. Wie du damit deine Gruppe absicherst, beschreibt ATM11 mit Freunden spielen.
Der Ordner config/: Mod-Einstellungen
Im Ordner config/ liegt pro Mod meist eine oder mehrere Dateien, häufig im Format .toml, manchmal .json oder .cfg. Sie enthalten Optionen wie Drop-Raten, Maschinenleistung oder Weltgenerierung. Wie eine typische TOML-Datei aussieht, zeigt dieses Beispiel mit erfundenen Werten zur Veranschaulichung:
# Beispielstruktur, keine echte ATM11-Datei
[general]
enableFeature = true
maxItemsPerTick = 64
Die konkreten Schlüssel unterscheiden sich pro Mod und Version. Lies deshalb immer die Kommentare in der Datei selbst, sie erklären die erlaubten Werte. Suche bei Unsicherheit die Dokumentation der jeweiligen Mod, etwa auf CurseForge oder Modrinth. Ändere immer nur einen Wert, starte neu und teste.
Server-Configs der Welt
Manche Mods legen ihre Server-Einstellungen im Weltordner ab, üblicherweise im Unterordner serverconfig/. Der Vorteil: Sie gelten für genau diese Welt. Der Nachteil: Änderungen an den globalen Vorgaben (defaultconfigs/) wirken auf eine bestehende Welt nicht mehr, weil die Datei bereits angelegt ist.
Willst du einen Wert für eine laufende Welt ändern, bearbeitest du also die Datei im Weltordner. Stoppe den Server vorher, sichere ein Backup und starte danach neu. Ob und wo eine Mod ihre Server-Config ablegt, steht in ihrer Dokumentation.
Java-Argumente und Speicher
Bei Eigenhosting steuerst du Speicher über Startparameter, etwa in einer Datei wie user_jvm_args.txt mit -Xmx und -Xms. WiseHosting nennt dafür -Xmx12G -Xms10G als Beispiel für 12 GB. Bei WZH ist der Arbeitsspeicher durch das gebuchte Paket festgelegt, du wählst Cloud L (8 GB) oder Cloud XL (16 GB) und kannst das Paket wechseln.
Welche Startparameter dein Server nutzt, siehst du in den Einstellungen und im Dateimanager. Wenn du dir unsicher bist, lass sie unverändert. Zu große Heap-Werte im Verhältnis zum Paket können mehr schaden als nützen. Hintergründe in ATM11 RAM-Bedarf.
Änderungen sicher testen
Ein einfacher, wiederholbarer Ablauf schützt dich vor unnötigen Fehlern:
- Backup erstellen und sperren
- Server stoppen
- Genau eine Datei oder einen Wert ändern
- Server starten und die Browser-Konsole beobachten
- Mit der Gruppe kurz testen, ob das gewünschte Verhalten eintritt
- Änderung notieren, damit du sie nach einem Update wiederfindest
Tritt ein Fehler auf, stelle das Backup wieder her oder mache genau diese Änderung rückgängig. Lies bei Startproblemen logs/latest.log.
Beta-Fallstricke bei Configs
In einer Beta können sich Config-Strukturen zwischen Versionen ändern, Dateien werden umbenannt oder Werte entfallen. Nach einem Update solltest du deine Anpassungen daher prüfen. Ein Vergleich der alten und neuen Datei hilft, bevor du deine Werte erneut einträgst.
Außerdem gilt: Im GitHub-Repository der Entwickler und im ATM-Discord findest du Hinweise, wenn eine Einstellung bewusst geändert wurde. Wenn du dir bei einem Schlüssel nicht sicher bist, frage dort oder öffne ein Ticket bei uns. Wir raten nicht zu Änderungen, die wir nicht belegen können.
Jetzt loslegen
Sichere zuerst ein Backup, beginne mit server.properties und ändere nur, was du brauchst. Wenn du noch keinen ATM11 Server hast, findest du ihn auf der ATM11-Seite. Der Überblick zum Mieten steht in All the Mods 11 Server mieten.
FAQ
Wo finde ich die Config-Dateien meines ATM11 Servers?
Im Dateimanager des Dashboards, vor allem im Ordner config/ sowie in der server.properties. Server-Configs einzelner Mods liegen häufig im Weltordner unter serverconfig/.
Muss ich den Server nach einer Änderung neu starten?
In den meisten Fällen ja. Viele Einstellungen werden nur beim Start geladen. Prüfe die Dokumentation der jeweiligen Mod.
Kann ein Update meine Config überschreiben?
Ja, das ist möglich. Sichere deshalb Änderungen und prüfe sie nach jedem Update.
Darf ich Mods hinzufügen oder entfernen?
Technisch ja, aber dann passt der Client nicht mehr zum Server. Bei einem Modpack-Server solltest du den Ordner mods/ möglichst unverändert lassen.
Wie stelle ich Änderungen wieder her?
Über die Backups im Dashboard. Erstelle vor jeder Änderung eines und sperre es.