ATM11 mit Freunden spielen: Server einrichten und einladen
Kurzantwort: ATM11 mit Freunden in fünf Schritten
Um ATM11 mit Freunden zu spielen, brauchst du einen Server mit dem Modpack und alle Spieler müssen dieselbe Pack-Version installieren. Bei WZH bestellst du den Server mit ATM11 (aktuell 0.9.0-beta auf Minecraft 26.1.2), aktivierst die Whitelist und schickst deinen Freunden die Adresse <name>.wzhcloud.net. Passt die Version nicht, gibt es Verbindungsfehler.
Dieser Guide führt dich durch Servereinrichtung, Client-Installation und Zugriffskontrolle. Er ist für eine Beta geschrieben: Halte den Ablauf einfach und sichere die Welt regelmäßig.
Schritt 1: Server bestellen und starten
Wähle auf der ATM11-Seite das Paket. Für kleine Gruppen kommt Cloud L (8 GB) infrage, für größere Runden Cloud XL (16 GB). Die Entscheidungshilfe steht in ATM11 RAM-Bedarf. Das Modpack wird bei der Bestellung automatisch installiert, du musst keine Dateien hochladen.
Starte den Server danach im Dashboard und beobachte die Browser-Konsole. Der erste Start dauert bei großen Packs länger, weil Konfigurationen und Welt angelegt werden. Warte, bis die Konsole meldet, dass der Server bereit ist, bevor du Freunde einlädst. Einen Überblick über den kompletten Bestellweg bietet All the Mods 11 Server mieten.
Schritt 2: Dieselbe Version auf allen Clients
Das ist der Schritt, an dem die meisten Gruppen scheitern. Die Guides von ModReady und WiseHosting betonen übereinstimmend, dass Client und Server exakt dieselbe Pack-Version nutzen müssen. Bei einer Abweichung erhältst du Fehlermeldungen mit einer Liste der nicht passenden Mods.
Bei uns läuft derzeit 0.9.0-beta. Auf der CurseForge-Seite ist das derzeit auch die neueste Datei. Erscheint dort später eine neuere Version, installiere sie nicht sofort, sondern wähle im Launcher gezielt die Version, die dein Server nutzt. Bei CurseForge gibt es dafür die Dateiliste der Modpack-Seite, aus der du eine bestimmte Datei auswählen kannst.
Schritt 3: ATM11 im Launcher installieren
Nutze einen Launcher, der CurseForge-Modpacks unterstützt, und lege ein Profil für ATM11 an. Wähle dort die passende Dateiversion. Weise dem Profil genug Arbeitsspeicher zu: Der Client lädt dieselben Mods wie der Server. Bei zu wenig Client-RAM ruckelt das Spiel auch dann, wenn der Server gesund ist.
Minecraft 26.1 verlangt laut Mojang Java 25. Der offizielle Launcher bringt eine passende Laufzeit mit, andere Launcher solltest du prüfen. Mehr dazu steht in ATM11 und Java. Starte das Profil einmal, um zu prüfen, dass das Hauptmenü erscheint, bevor du dich verbindest.
Schritt 4: Beitreten per Subdomain
Alle Mitspieler tragen die Serveradresse unter Mehrspieler ein. Bei WZH Server bekommst du eine kostenlose Subdomain im Format <name>.wzhcloud.net, die du bei der Bestellung wählst. Nutze genau diese Adresse als Servereintrag.
Name: Unser ATM11 Server
Adresse: meinname.wzhcloud.net
Schicke die Adresse zusammen mit der Versionsnummer an deine Gruppe. Ein kurzer Satz genügt: „ATM11, Version 0.9.0-beta, Adresse …“. Damit vermeidest du die häufigsten Rückfragen. Wer nicht verbunden werden kann, prüft zuerst die Version, danach das Log, siehe ATM11 Abstürze beheben.
Schritt 5: Whitelist aktivieren
Ein privater Server für Freunde sollte nicht für jeden offen sein. Die Whitelist erlaubt nur eingetragene Spieler. Du steuerst sie über die Browser-Konsole im Dashboard. Die Vanilla-Befehle lauten:
whitelist on
whitelist add SpielerName
whitelist list
Zusätzlich kannst du in der server.properties white-list=true und enforce-whitelist=true setzen, damit die Liste auch nach einem Neustart greift und bereits verbundene Spieler entfernt werden. Die Datei bearbeitest du im Dateimanager. Ausführlich erklärt das der Artikel Whitelist, OP und Rechte. Bei kleinen Gruppen ist das der einfachste Schutz.
Rechte und Rollen in der Gruppe
Vergib OP-Rechte sparsam. Ein Operator kann Befehle ausführen, die die Welt verändern oder zerstören. Für Freunde reicht meist ein OP, der Ansprechpartner für Konsolenbefehle ist. Alle anderen spielen ohne Sonderrechte.
Bei einer Beta lohnt sich außerdem eine Absprache innerhalb der Gruppe: Wer darf neue Mods vorschlagen, wer erstellt Backups, wer meldet Fehler? Das klingt formell, spart aber Streit, wenn ein Update etwas verändert. Wie ihr Backups gemeinsam nutzt, steht in ATM11 Update und Backup.
Was Freunde vom Pack erwarten sollten
Erkläre deiner Gruppe vorab, dass ATM11 eine Beta ist. Laut den Changelogs sind Quests teilweise Platzhalter und ändern sich, und Mods kommen hinzu oder fallen weg. Die Entwickler bitten ausdrücklich darum, vor jedem Update ein Backup anzulegen. Wer das weiß, ärgert sich weniger, wenn sich etwas ändert.
Die Inhalte selbst sind umfangreich: Aus den Changelogs sind zum Beispiel The Undergarden, Patchouli und AE2-Erweiterungen bekannt. Eine ausführliche Übersicht liefert ATM11 Beta: Was ist neu. Für gemeinsame Bauprojekte hilft es, die Aufgaben zu verteilen, etwa Automatisierung, Erkundung und Magie.
Spielerzahl und Paket abstimmen
Die Serverlast steigt mit der Spielerzahl und damit, wie verteilt ihr spielt. Vier Leute, die zusammen an einer Basis arbeiten, belasten den Server weniger als vier Leute, die in vier Richtungen neue Chunks erzeugen. Die Guides empfehlen für 1 bis 2 Spieler mindestens 8 GB, für 3 bis 6 Spieler mindestens 10 GB. Das sind Schätzungen für die Beta.
Wenn ihr merkt, dass die Tick-Zeit bei mehreren Spielern steigt, hilft ein Blick in ATM11 Lag beheben. Ein Paketwechsel auf Cloud XL ist möglich, ohne von vorn anzufangen.
Wenn ein Freund später dazukommt
Neue Mitspieler brauchen dieselben drei Dinge: die Adresse, die Versionsnummer und einen Whitelist-Eintrag. Trage den Namen mit whitelist add ein, bevor er verbindet. Erkläre kurz, dass ATM11 eine Beta ist und das Profil nicht eigenmächtig aktualisiert werden soll. So vermeidest du, dass jemand mit einer neueren Datei von CurseForge nicht mehr beitreten kann.
Checkliste vor dem ersten gemeinsamen Abend
- Server läuft und die Konsole meldet Bereitschaft
- Alle Clients nutzen dieselbe ATM11-Version wie der Server
- Whitelist ist aktiv, alle Namen sind eingetragen
- Ein erstes Backup existiert und ist gesperrt
- Alle kennen die Adresse und die Versionsnummer
- Ein Ansprechpartner für Probleme ist benannt
Jetzt loslegen
Bestelle deinen Server auf der ATM11-Seite, mit PayAsYouGo kannst du ohne Startgebühr testen. Allgemeine Infos zum Angebot findest du auf der Minecraft-Hosting-Seite.
FAQ
Wie laden meine Freunde sich auf den Server ein?
Sie installieren ATM11 in derselben Version wie der Server und tragen deine Subdomain (<name>.wzhcloud.net) im Mehrspieler-Menü ein. Steht die Whitelist, musst du ihre Namen vorher eintragen.
Warum können Freunde nicht beitreten?
Meist stimmt die Pack-Version nicht überein. Vergleiche die Version im Launcher mit der Version, die der Server nutzt. Danach prüfst du die Whitelist und das Log.
Wie viele Spieler passen auf einen ATM11 Server?
Das hängt vom Paket ab. Die Guides empfehlen ab 3 Spielern mindestens 10 GB, bei sieben oder mehr Spielern 12 bis 16 GB. Bei uns sind Cloud L (8 GB) und Cloud XL (16 GB) buchbar.
Kann ich die Whitelist später ändern?
Ja, jederzeit über die Konsole mit whitelist add und whitelist remove.
Brauchen meine Freunde ein eigenes Konto beim Hoster?
Nein. Nur du verwaltest den Server im Dashboard, deine Freunde verbinden sich mit dem Minecraft-Client.