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ATM11 Server RAM Bedarf: Reichen 8 GB oder brauchst du 16?

Minecraft-Redstone-Maschine neben einem Stapel leuchtender Speicherblöcke mit Messanzeige

Kurzantwort: So viel RAM braucht ATM11

Für einen ATM11 Server gelten nach aktuellen Schätzungen etwa 8 GB als Untergrenze für kleine Gruppen, 10 bis 12 GB als komfortabler Bereich und 16 GB für größere Runden oder das Spätspiel. Bei WZH sind für ATM11 nur Cloud L (8 GB) und Cloud XL (16 GB) buchbar. Offizielle Zahlen der Entwickler gibt es für die Beta nicht.

Das ist wichtig zu wissen: Alle genannten Werte stammen von Hosting-Anleitungen Dritter und sind Erfahrungswerte für eine Beta, die sich noch verändert. Dieser Artikel hilft dir, die Zahlen einzuordnen und das passende Paket zu wählen.

Woher die Zahlen stammen und wie sicher sie sind

Auf der CurseForge-Seite nennen die ATM-Entwickler keine RAM-Empfehlung, der Kontext ist ein Pack in aktiver Entwicklung. Hosting-Anbieter wie WiseHosting und der Guide von ModReady veröffentlichen Startwerte nach Spielerzahl. Sie sind sich in der Größenordnung erstaunlich einig, betonen aber selbst, dass es Schätzungen sind.

Spieler Untergrenze Empfohlen
1 bis 2 8 GB 10 GB
3 bis 6 10 GB 12 GB
7 und mehr 12 GB 16 GB oder mehr

Wir übernehmen die Tabelle als Orientierung, nicht als Garantie. Da sich die Mod-Liste zwischen den Versionen ändert, kann sich der Bedarf mit jedem Update verschieben. Bei WZH läuft aktuell 0.9.0-beta.

Das Paket ist nicht gleich der Java-Heap

Ein Missverständnis führt oft zu Fehlentscheidungen: Die RAM-Angabe eines Pakets ist der gesamte Speicher, den dein Server nutzen darf. Java benötigt daneben Platz für Metaspace, Netzwerkpuffer und den Server-Prozess selbst. Der Heap, den die JVM für Welt, Chunks und Mods nutzt, ist also etwas kleiner als das Paket. Das gilt für jedes große Pack.

Praktisch heißt das: Auf Cloud L stehen dir 8 GB Gesamtspeicher zur Verfügung, was für einen kleinen Kreis genügen kann, aber wenig Reserve lässt. Cloud XL mit 16 GB gibt dir deutlich mehr Luft, wenn Maschinen, Speichernetzwerke und viele geladene Chunks zusammenkommen. Die allgemeine Erklärung, wie Speicher bei Minecraft-Servern funktioniert, steht in Minecraft Server RAM: Wie viel Arbeitsspeicher?.

Was bei ATM11 Speicher frisst

ATM11 kombiniert viele Technik- und Magie-Mods. Laut den Changelogs auf CurseForge gehören dazu unter anderem Storage- und Automatisierungsmods wie AE2-Erweiterungen, Refined-Storage-Addons, Ender IO Endergy und Agrarmods wie Agritech und Mystical Agriculture-Ergänzungen. Solche Mods erzeugen viele Block-Entities und Netzwerke, die Speicher und Rechenzeit belegen.

Typische Speicherfresser in großen Packs sind:

  • Weltgenerierung: Neue Chunks erzeugen Strukturen und Daten aus vielen Mods
  • Viele aktive Spieler in unterschiedlichen Regionen
  • Große Speichernetzwerke mit tausenden Item-Typen
  • Dauerhaft geladene Chunks durch Chunk-Lader oder Farmen
  • Große Mengen Entities wie Mobs und Tiere

Wichtig: Nicht jedes Problem ist ein RAM-Problem. ModReady weist selbst darauf hin, dass mehr Speicher einen Block oder ein Entity nicht repariert, das das Tick-Budget auffrisst. Für solche Fälle ist unser Artikel ATM11 Lag beheben der bessere Startpunkt.

Cloud L oder Cloud XL: Entscheidungshilfe

Beide Pakete sind für ATM11 vorgesehen. Die Frage ist, welches zu deiner Nutzung passt. Als Faustregel für die Beta gilt:

  • Cloud L (8 GB, 4 vCores): 1 bis 3 Spieler, ruhiger Aufbau, überschaubare Automatisierung, viel Vorbereitung auf Backups und Updates
  • Cloud XL (16 GB, 6 vCores): 4 oder mehr Spieler, große Basen, mehrere Dimensionen gleichzeitig, aktive Erkundung neuer Chunks

Vergleiche die Zahlen mit der Tabelle oben: Die 8-GB-Untergrenze der Anleitungen ist exakt die Größe von Cloud L. Das läuft, lässt aber wenig Reserve für Spitzen. Wenn du Ruckler in der Weltgenerierung vermeiden willst oder eine Gruppe von sechs Leuten planst, ist Cloud XL vernünftiger. Ein Paketwechsel ist möglich, du kannst also mit Cloud L anfangen und später erhöhen.

RAM im Alltag beobachten

Du musst nicht raten, ob der Speicher reicht. Achte auf klare Zeichen: Der Server hängt beim Chunk-Laden, die Tick-Zeit steigt bei mehreren Spielern, oder es erscheinen Speicherfehler in logs/latest.log. Die Browser-Konsole im Dashboard zeigt dir Meldungen live, und im Dateimanager kannst du das Log öffnen und nach Hinweisen suchen.

Ein einfacher Test: Spiele eine Stunde mit deiner üblichen Gruppengröße, laufe gemeinsam in neue Gebiete und öffne große Speichernetzwerke. Wenn der Server dabei stabil bleibt, reicht das gewählte Paket für dein Nutzungsprofil. Wenn nicht, lies zuerst die Log-Datei, bevor du das Paket wechselst. Hinweise zur Fehlersuche findest du in ATM11 Abstürze beheben.

Client-RAM nicht vergessen

Auch die Spieler selbst brauchen genug Arbeitsspeicher, denn der Client lädt dieselben Mods. Mit zu wenig Client-RAM ruckelt das Spiel trotz gutem Server. Prüfe im Launcher, wie viel Speicher du dem ATM11-Profil zuweist, und schließe andere speicherhungrige Programme. Das ist kein Serverthema, wird aber oft mit Serverlag verwechselt.

Schau außerdem, dass alle Mitspieler dieselbe Pack-Version verwenden. Wie du deine Freunde sauber einlädst, steht in ATM11 mit Freunden spielen.

Wenn der Bedarf nach einem Update steigt

Bei einer Beta kommen neue Mods hinzu. Die Changelogs zeigen das deutlich: Version 0.3.0-beta brachte zum Beispiel AE2 Wireless Terminal, In World Recipes, Patchouli und The Undergarden, Version 0.9.0-beta fügte Potions Master hinzu und entfernte Simple RPC. Jede Änderung kann Speicher und Ladezeit verändern.

Deshalb lohnt sich ein Ablauf: Backup erstellen, Update einspielen, beim ersten Start die Konsole beobachten, danach mit der Gruppe kurz Stress testen. Den Ablauf beschreibt ATM11 Update und Backup. Wenn nach einem Update Engpässe auftreten, hast du mit dem Paketwechsel eine einfache Lösung.

Jetzt das passende Paket wählen

Auf der ATM11-Seite siehst du Cloud L und Cloud XL im Vergleich samt Preisanzeige in der Seitenleiste. Mit PayAsYouGo kannst du beide Größen unkompliziert testen. Unseren Überblick zum Mieten findest du in All the Mods 11 Server mieten, und den Kostenvergleich im Kostenrechner.

FAQ

Reichen 8 GB RAM für einen ATM11 Server?

Für 1 bis 3 Spieler kann Cloud L mit 8 GB funktionieren, es ist aber die Untergrenze aus den Anleitungen. Rechne mit weniger Reserve bei Weltgenerierung und großen Speichernetzwerken. Bei mehr Spielern oder Spätspiel ist Cloud XL sicherer.

Warum ist ATM11 nicht auf Cloud M buchbar?

Bei einem Pack dieser Größe wären 4 GB nicht praxistauglich. Alle Schätzungen für ATM11 beginnen bei 8 GB. Deshalb bieten wir ATM11 nur auf Cloud L und Cloud XL an.

Löst mehr RAM automatisch Lag?

Nein. Lag entsteht häufig durch Tick-Last einzelner Maschinen, Farmen oder Chunk-Lader. Mehr Speicher hilft nur, wenn der Server wirklich am Limit läuft. Prüfe zuerst das Log und die Tick-Zeit.

Ändert sich der RAM-Bedarf noch?

Wahrscheinlich ja, weil ATM11 in der Beta ist. Neue Versionen fügen Mods hinzu oder entfernen welche. Prüfe den Bedarf nach größeren Updates neu.

Kann ich das Paket später wechseln?

Ja, ein Paketwechsel ist möglich. Starte mit Cloud L und wechsle auf Cloud XL, wenn deine Gruppe wächst.

Quellen

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