ATM11 Server crasht: Ursachen finden und Abstürze beheben
Kurzantwort: So gehst du bei einem ATM11 Crash vor
Stürzt dein ATM11 Server ab oder startet nicht, öffne zuerst die Datei logs/latest.log und, falls vorhanden, den neuesten Bericht im Ordner crash-reports/. Am Ende steht meist, welche Mod oder welcher Fehler den Absturz ausgelöst hat. Häufige Ursachen in der Beta sind abweichende Client- und Serverversionen, defekte Updates und Mod-Konflikte.
Dieser Artikel zeigt dir die Reihenfolge der Prüfung. Er bezieht sich auf ATM11 (Beta) auf Minecraft 26.1.2 mit NeoForge. Da sich das Pack ständig ändert, sind konkrete Fehlermeldungen von Version zu Version verschieden.
Wo du die Fehlerinformationen findest
Alle Dateien liegen im Dateimanager des Store-Dashboards. Die wichtigsten Stellen:
| Datei oder Ordner | Inhalt |
|---|---|
logs/latest.log |
Log der aktuellen Sitzung, enthält Fehler und Warnungen |
logs/ (ältere Dateien) |
komprimierte Logs früherer Starts |
crash-reports/ |
Berichte bei einem harten Absturz des Servers |
| Browser-Konsole | Live-Ausgabe beim Start und im Betrieb |
Beobachte beim Start die Browser-Konsole. Viele Fehler erscheinen dort schon in den ersten Sekunden. Kopiere die relevanten Zeilen, bevor du erneut startest, denn latest.log wird bei jedem Start überschrieben und der alte Inhalt landet gepackt im Ordner logs/.
Ein Log richtig lesen
Ein Log ist lang, nur wenige Zeilen zählen. Suche nach Zeilen mit ERROR oder FATAL und nach dem Begriff Caused by. Die letzte Caused by-Zeile eines Stacktraces nennt meist die eigentliche Ursache. Darüber stehen die Wege, über die der Fehler weitergereicht wurde.
Achte auf Namen von Mods oder Pfade wie mods/…jar. Taucht derselbe Mod-Name mehrfach auf, ist er oft der Auslöser. Bei Minecraft 26.1 sind Klassennamen nach den Angaben von Mojang nicht mehr verschleiert, das macht Stacktraces lesbarer, siehe die Ankündigung zu 26.1. Kannst du den Auslöser nicht deuten, hänge Log oder Crash-Report an ein Support-Ticket an.
Ursache 1: Client und Server haben verschiedene Versionen
Die häufigste Beta-Ursache ist eine Abweichung zwischen Client und Server. ModReady betont, dass du die offiziellen Dateien exakt in der Version verwenden musst, die auch der Server nutzt. Bei WZH läuft aktuell 0.9.0-beta. Installiert ein Spieler eine ältere oder neuere Version, bekommt er Verbindungsfehler mit einer Liste abweichender Mods.
Prüfe deshalb auf jedem Client im Launcher, welche ATM11-Version im Profil steht. Wie du Mitspieler richtig einlädst, beschreibt ATM11 mit Freunden spielen. Aktualisiere den Client nicht eigenmächtig, sondern erst, wenn der Server auf dieselbe Version wechselt.
Ursache 2: Falsche Java-Version
Minecraft 26.1 benötigt laut Mojang Java 25. Wer selbst hostet und eine ältere Java-Version verwendet, sieht ein Programm, das sofort schließt oder sich mit einer Versionsfehlermeldung beendet. Dieser Fall betrifft vor allem Eigenhosting und Clients. Mehr dazu steht in ATM11 und Java.
Bei einem gemieteten Server musst du dich um die Server-Laufzeitumgebung nicht selbst kümmern. Den Client-Start solltest du trotzdem prüfen: Der Launcher muss die passende Java-Version verwenden. Ein Client, der beim Start abstürzt, ist ein Clientproblem und kein Serverproblem.
Ursache 3: Ein Update ist schiefgelaufen
Nach einem Update starten Server manchmal nicht mehr, weil alte Konfigurationen oder Weltdaten nicht zur neuen Version passen. Die Changelogs mahnen nicht ohne Grund, vor jedem Update ein Backup anzulegen. Wenn nach dem Update etwas kaputtgeht, ist das Backup dein schnellster Weg zurück.
Gehe so vor:
- Server stoppen
- Log sichern und Fehlerzeile notieren
- Backup aus dem Dashboard wiederherstellen, das du vor dem Update erstellt hast
- Server starten und prüfen, ob die alte Version läuft
- Erst dann entscheiden, ob du den Update-Versuch wiederholst
Die vollständige Anleitung findest du in ATM11 Update und Backup. Ohne Backup bleibt oft nur die Neuinstallation, die du in den Einstellungen des Dashboards findest. Sie kann Daten zurücksetzen, deshalb erst Backup herunterladen.
Ursache 4: Mod-Fehler und Beta-Bugs
In der Beta ändern sich Mods laufend. Die Changelogs zeigen das: Es kommen Mods hinzu, andere werden entfernt oder ersetzt, und einzelne Konfigurationen werden angepasst. Ein Fehler in einer Mod kann den Server beim Laden einer Kiste, eines Chunks oder eines Blocks abstürzen lassen.
Suche im Log nach dem betroffenen Block oder Chunk. Das Ziel: Ort und Ursache eingrenzen. Fehler, die zu einer bestimmten Mod gehören, melden die ATM-Entwickler im Issue-Tracker auf GitHub oder im Discord. Bei Fehlern in einzelnen Mods verweisen sie laut Changelog auf die jeweiligen Mod-Autoren. Prüfe vor einer Meldung, ob dein Problem mit der aktuellen Pack-Version reproduzierbar ist.
Ursache 5: Zu wenig Speicher oder zu hohe Last
Ein Server, der unter Last mit Speicherfehlern beendet wird, meldet oft OutOfMemoryError im Log. Bei ATM11 liegen die Schätzungen der Anleitungen bei mindestens 8 GB, siehe ATM11 RAM-Bedarf. Ein Wechsel von Cloud L auf Cloud XL kann helfen, wenn der Speicher tatsächlich ausgeht.
Ähnlich wirkt zu hohe Tick-Last: Der Server reagiert nicht mehr und der Watchdog beendet ihn. Gehe dann wie in ATM11 Lag beheben vor: Chunk-Lader, Farmen und Speichernetzwerke prüfen.
Ursache 6: Beschädigte oder falsche Dateien
Dateien, die beim Hochladen halb ankommen oder versehentlich gelöscht werden, verursachen Startfehler. Vermeide Ad-hoc-Änderungen an mods/ und Konfigurationen ohne Backup. Wenn du eine Mod hinzufügst oder entfernst, kann der Client nicht mehr zum Server passen. Bei Modpack-Servern sollte der Ordner mods/ deshalb möglichst unverändert bleiben.
Nutze zum Bearbeiten den Dateimanager im Dashboard und sichere geänderte Dateien vorher. Änderungen an Konfigurationsdateien beschreibt ATM11 konfigurieren. Nimm Änderungen einzeln vor und teste nach jeder.
Checkliste für die Fehlersuche
- Läuft der Client in derselben Pack-Version wie der Server?
- Zeigt
latest.logeineCaused by-Zeile, die eine Mod nennt? - Gibt es einen neuen Bericht in
crash-reports/? - Wurde kurz vorher ein Update eingespielt oder eine Datei verändert?
- Existiert ein Backup, das du wiederherstellen kannst?
- Steigen Speichernutzung oder Tick-Zeit vor dem Absturz?
Bleibt die Ursache offen, öffne ein Ticket mit Log, Crash-Report und der Angabe, was du zuletzt geändert hast.
Jetzt handeln
Sichere zuerst das Log, dann vergleiche Versionen und stelle im Zweifel ein Backup wieder her. Wenn du noch keinen Server hast, findest du das Modpack auf der ATM11-Seite. Einen Überblick über das ganze Thema bietet All the Mods 11 Server mieten.
FAQ
Wo finde ich den Crash-Report?
Im Dateimanager des Dashboards im Ordner crash-reports/. Die aktuelle Log-Datei liegt unter logs/latest.log.
Mein Server startet nicht, was zuerst?
Öffne die Browser-Konsole beim Start und lies logs/latest.log. Suche nach ERROR und Caused by. Prüfe außerdem, ob ein Update oder eine Dateiänderung vorausging.
Kann ich nach einem missglückten Update zurück?
Ja, wenn du vorher ein Backup erstellt hast. Stelle es im Dashboard wieder her. Ohne Backup ist der Weg zurück deutlich schwerer.
Ist ein Absturz meine Schuld?
Nicht unbedingt. Es ist eine Beta, in der einzelne Mods Fehler enthalten können. Melde reproduzierbare Fehler an die ATM-Entwickler.
Wann sollte ich den Support kontaktieren?
Wenn du die Ursache nach den obigen Schritten nicht findest. Hänge Log und Crash-Report an dein Ticket an.