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ATM11 Beta: Was ist neu und was ist noch unfertig?

Minecraft-Baustelle mit Gerüst um einen halbfertigen Turm aus Maschinen und magischen Kristallen

Kurzantwort: Wie weit ist ATM11?

ATM11 ist noch in der Beta. Die aktuelle Datei auf CurseForge ist 0.9.0-beta vom 19. September 2026 für Minecraft 26.1.2 mit NeoForge 26.1.2.109. Bei WZH Server läuft ebenfalls 0.9.0-beta. Die Entwickler ergänzen laufend Mods, Quests sind laut Changelogs teilweise Platzhalter, und vor jedem Update sollst du ein Backup anlegen.

Dieser Artikel ordnet den Entwicklungsstand ein, damit du weißt, was du erwarten kannst. Alle Angaben stammen aus den öffentlichen Changelogs und der Projektseite. Wo etwas offen ist, sagen wir das.

Wo ATM11 gerade steht

Die CurseForge-Projektseite beschreibt das Pack als frühen Entwicklungsstand und kündigt viele Updates an, sobald neue Mods erscheinen. Der Weg zur Version 26.1.2 markiert einen Generationswechsel: ATM11 nutzt das neue Minecraft-Versionsschema, das nach Jahr und Release benannt ist. Die Zahl 26 steht für 2026, wie Mojang erklärt.

Die Dateiversionen zeigen einen schnellen Rhythmus. Die Entwickler haben seit dem Start im Frühjahr sehr viele Uploads veröffentlicht. Das deutet auf aktive Arbeit hin, bedeutet aber auch: Der Zustand, den du heute spielst, unterscheidet sich vom Zustand in einigen Wochen. Plane Updates ein und behandle jede Welt als etwas, das ein Backup verdient.

Der Changelog-Verlauf im Überblick

Nicht jede Version brachte große Neuerungen. Die folgende Übersicht fasst die öffentlich einsehbaren Changelogs zusammen, die wir gelesen haben:

Version Datum Auffälliges laut Changelog
0.2.1 14.07.2026 Neue Mods: Item Collectors, Nullscape, Pipe Connector, Refined Types, Simple Magnets, Trash Cans; neue Struktur für Kapitel 1 der Quests
0.3.0-beta 02.08.2026 Neu u. a. AE2 Wireless Terminal, In World Recipes, Patchouli, The Undergarden; Quest-Anpassungen; Patches für Agritech-Planter
0.9.0-beta 19.09.2026 Potions Master hinzugefügt, Simple RPC entfernt, mehrere Korrekturen, Lootr-Partikel optimiert

Dazwischen liegen weitere Versionen, die wir hier nicht einzeln aufführen. Für die exakte Historie ist die Dateiliste auf CurseForge maßgeblich. Bei WZH ist aktuell 0.9.0-beta freigegeben, spätere Versionen erscheinen erst nach unserer Freigabe.

Neue Mods gegenüber ATM10

Eine Zusammenstellung der Mod-Unterschiede zu ATM10 findest du in der Übersicht von 4ymd. Sie nennt unter anderem neue Mods wie Agritech: Evolved, Classic Pipes, Energized Power, Productive Farming und Training Dummy. Als Ersatz nennt sie The Aether II statt The Aether sowie Chisel 3 statt Chisel Reborn.

Diese Liste ist eine Community-Übersicht und kein offizielles Dokument, und sie stammt aus einer früheren Version. Da sich die Mod-Liste in der Beta bewegt, prüfe wichtige Mods vor einer Entscheidung. Eine ausführlichere Gegenüberstellung findest du in ATM11 vs. ATM10.

Was noch unfertig ist

Die Changelogs sind hier erstaunlich ehrlich. Bei den Versionen 0.2.1 und 0.3.0-beta steht sinngemäß, dass hinzugefügte Quests Platzhalter (WIP) sind und angepasst werden, sobald weitere Mods eingebunden werden. In 0.2.1 wird zusätzlich erwähnt, dass noch Verweise auf ATM10 in den Quests vorkommen.

Für dich heißt das: Das Quest-Buch ist kein fertiger Leitfaden. Rezepte, Balance und Progression können sich ändern. Ein bekanntes Problem in 0.9.0-beta betrifft Flüssigkeiten vieler Mods, die die Spielerbewegung festsetzen. Die Entwickler verweisen darauf, dass solche Fehler bei den jeweiligen Mod-Autoren gemeldet werden sollten.

Was das für deinen Server bedeutet

Eine Beta ist kein Grund, ATM11 zu meiden, aber ein Grund, vorsichtig zu planen. Die wichtigsten Konsequenzen:

  • Backups vor jedem Update: Die Entwickler nennen das in jedem Changelog selbst
  • Version festhalten: Client und Server müssen dieselbe Version haben
  • Welt ist nicht endgültig: Änderungen an Mods können Bauwerke und Maschinen beeinflussen
  • Zeit für Tests einplanen: Nach einem Update kurz mit der Gruppe prüfen, ob alles läuft

Wie ein sicherer Ablauf aussieht, beschreibt ATM11 Update und Backup. Für die Einladung deiner Mitspieler hilft ATM11 mit Freunden spielen.

Für wen sich die Beta jetzt lohnt

ModReady bewertet ATM11 in einer Analyse zur Version 0.5.0 als geeignet für einen privaten Server, dessen Spieler wissen, dass sie ein Pack in Entwicklung betreten. Das ist eine Einschätzung, keine Tatsache, aber sie trifft den Kern: Freundesgruppen mit Lust auf Neues sind die ideale Zielgruppe. Große öffentliche Server mit hohen Stabilitätsansprüchen sind es weniger.

Wenn du Stabilität willst, ist das ältere Pack eine Option. Unseren Einsteiger-Artikel zu ATM10 findest du im Blog. Wenn du experimentierfreudig bist, ist ATM11 spannend, gerade weil du den Aufbau des Packs miterlebst.

Wie du mit dem Beta-Charakter im Alltag umgehst

Die beste Strategie für eine Beta ist Gelassenheit mit Vorsorge. Rechne damit, dass Rezepte sich verschieben und Quests umgeschrieben werden. Halte deshalb wichtige Bauwerke modular und vermeide Konstruktionen, die von einem einzigen Mod-Detail abhängen. Wenn eine Maschine nach einem Update anders arbeitet, ist das häufig eine gewollte Änderung und kein Serverfehler.

Sprich außerdem in der Gruppe ab, wann ihr Updates einspielt. Ein fester Termin, etwa nach dem Spielabend, verhindert Überraschungen mitten in einem Projekt. Lies vorher den Changelog der Zielversion, denn dort stehen neue und entfernte Mods. Wer regelmäßig Backups anlegt und sperrt, kann jede Entscheidung später korrigieren. Das nimmt dem Beta-Status den Schrecken und lässt dich das Pack beim Wachsen begleiten.

Wenn dir etwas auffällt, das nach einem Fehler aussieht, prüfe zuerst, ob es in der aktuellen Version reproduzierbar ist. Fehler in einzelnen Mods gehören laut den Entwicklern zu den jeweiligen Mod-Autoren, Probleme mit dem Pack selbst kannst du im GitHub-Issue-Tracker der Entwickler melden. Je genauer deine Beschreibung mit Versionsnummer und Log-Auszug ist, desto eher kann jemand helfen.

Nützliche Quellen im Blick behalten

Wer den Stand verfolgen will, nutzt am besten diese Anlaufstellen:

  1. Die Dateiliste und Changelogs auf der CurseForge-Seite
  2. Das GitHub-Repository der Entwickler mit dem Issue-Tracker
  3. Der Discord der ATM-Entwickler für Rückfragen
  4. Unsere Artikel im ATM11-Cluster, die wir bei größeren Änderungen überarbeiten

Auf GitHub gibt es laut Stand unserer Recherche keine veröffentlichten Releases, die Versionen laufen über CurseForge.

Jetzt ausprobieren

Wenn du ATM11 ausprobieren willst, findest du das Pack auf der ATM11-Seite. Den kompletten Weg vom Bestellen bis zum Start erklärt All the Mods 11 Server mieten. Rechne mit Änderungen und sichere deine Welt regelmäßig.

FAQ

Ist ATM11 fertig?

Nein, ATM11 ist eine Beta. Die neueste Datei auf CurseForge ist 0.9.0-beta. Mods, Quests und Balance ändern sich weiter.

Welche Version läuft bei WZH?

Aktuell 0.9.0-beta auf Minecraft 26.1.2, also die neueste Datei auf CurseForge. Spätere Versionen erscheinen bei uns nach der Freigabe.

Sind die Quests in ATM11 fertig?

Laut Changelogs sind neue Quests teilweise Platzhalter und werden angepasst. Verlass dich nicht darauf, dass das Quest-Buch jede Mod erklärt.

Warum heißt die Minecraft-Version 26.1.2?

Minecraft benennt Versionen jetzt nach Jahr und Release. 26 steht für 2026, die 1 für das erste große Update des Jahres.

Verliere ich meine Welt bei einem Update?

Nicht zwingend, aber die Entwickler raten zu einem Backup vor jedem Update. Erstelle es im Dashboard, bevor du etwas änderst.

Quellen

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