Technical Electrical Server laggt: TPS und Maschinen-Lag beheben
Warum laggt ein Technical-Electrical-Server?
Bei Technical Electrical entsteht Lag fast immer durch Serverlast, nicht durch das Netzwerk: Viele Maschinen, große Speichernetzwerke und viele geladene Chunks drücken die Tick-Zeit. Miss zuerst mit /neoforge tps, ob die Tick-Rate unter 20 fällt, und suche dann gezielt den Bereich, der die Zeit verbraucht.
Ein Server soll 20 Ticks pro Sekunde schaffen. Jeder Tick darf höchstens 50 Millisekunden dauern. Dauert er länger, verlangsamt sich die ganze Welt: Maschinen arbeiten langsamer, Mobs ruckeln, Blöcke reagieren verzögert. Das nennt man Server-Lag, im Gegensatz zu Client-Lag, der nur bei einem einzelnen Spieler auftritt.
Erst messen, dann handeln
Lag zu beheben ohne Messung ist Raten. Nutze in der Browser-Konsole deines Dashboards den Befehl /neoforge tps. Er zeigt die durchschnittliche Tick-Zeit und die Tick-Rate, teils auch je Dimension. Liegt die Rate dauerhaft bei 20, ist der Server gesund, und das Problem liegt eher beim Client oder der Verbindung. Fällt sie, kannst du weiter eingrenzen.
Zusätzlich hilft /neoforge track, mit dem du Tick-Zeiten einzelner Block-Entitäten oder Entitäten aufzeichnen kannst. Damit findest du die konkrete Maschine oder den Mob-Farm-Bereich, der besonders viel Zeit kostet. Wenn ein Befehl bei dir nicht bekannt ist, zeigt /help die verfügbaren Optionen. Ein Profiler wie spark ist eine bekannte Alternative, du müsstest ihn aber als Mod ergänzen, und wir haben nicht geprüft, ob er im Pack enthalten ist.
Typische Verursacher in einem Tech-Pack
Das Pack ist mit über 190 Mods eine Kitchen-Sink-Mischung aus Technik und Magie. Laut Modrinth-Beschreibung sind unter anderem Applied Energistics, Create, Mekanism, Immersive Engineering, PneumaticCraft Repressurized und Modern Industrialization dabei. Jede dieser Mods kann bei sehr großen Anlagen Rechenzeit fressen.
| Ursache | Typisches Muster | Erste Gegenmaßnahme |
|---|---|---|
| Sehr große Item-Netzwerke | Tick-Zeit steigt mit jedem neuen Speicher | Netzwerk teilen, unnötige Autocrafting-Aufträge stoppen |
| Viele gleichzeitige Maschinen | Lag nur, wenn Fabrik läuft | Maschinen bündeln, Leerlauf vermeiden |
| Rohr- und Kabelnetze | Lag in einem bestimmten Bereich | Leitungen kürzen, Schleifen entfernen |
| Mob-Farmen | Lag durch viele Entitäten | Mob-Cap begrenzen, Farm zeitweise abschalten |
| Viele geladene Chunks | Lag steigt mit Spielerzahl | Chunk-Lader reduzieren, Sichtweite senken |
Die Tabelle beschreibt allgemeine Muster aus Tech-Packs. Welche Anlage bei dir der Auslöser ist, kannst du nur durch Messen sagen. Baue in der Praxis eine Sache nach der anderen ab, bis die Tick-Zeit wieder passt.
Chunks und Chunk-Lader
Maschinen arbeiten nur in geladenen Chunks, deshalb sind Chunk-Lader in Tech-Packs beliebt. Das Problem: Ein geladener Chunk kostet jede Sekunde Rechenzeit, auch wenn niemand hinsieht. Prüfe, wie viele Chunk-Lader ihr gesetzt habt, und schalte ungenutzte Anlagen ab. Weniger, dafür gut gewählte Standorte sind besser als überall ein Lader.
Auch die Sichtweite spielt eine Rolle. In der server.properties gibt es die Optionen view-distance und simulation-distance. Eine niedrigere Simulationsdistanz spart Rechenzeit, weil weniger Chunks um jeden Spieler aktiv getickt werden. Was die Optionen im Einzelnen tun, erklärt der Artikel zur server.properties. Änderungen kannst du im Dateimanager des Dashboards vornehmen und danach den Server neu starten.
Chunk-Generierung und neue Gebiete
Das Erzeugen neuer Chunks ist eine der teuersten Aufgaben eines Servers, gerade mit vielen Mods, die Erz, Strukturen und Biome ergänzen. Erkundet ein Spieler schnell neues Gelände, etwa mit Flugmitteln, springt die Tick-Zeit hoch. In den Änderungen des Packs taucht dieses Thema selbst auf: Version 6.2.6 nennt laut Modrinth unter anderem "Fixed Chunk Generation Issues" und "Improved Performance".
Ein bewährter Weg ist, das Erkunden zu verteilen: Nicht alle Spieler gleichzeitig in neue Gebiete schicken, und den Weltradius vorab bekannt machen. Vorab-Generieren ist mit Zusatzmods möglich, wir haben aber nicht geprüft, welche davon mit Technical Electrical getestet sind. Prüfe also vor dem Einsatz, ob ein Zusatzmod zu 1.21.1 und NeoForge passt, und mache vorher ein Backup.
Das Pack aktuell halten
Die Pack-Änderungen zeigen, dass Performance und Abstürze immer wieder Thema sind. Laut Modrinth wurden in Versionen wie 6.2.5 Abstürze behoben, 6.2.8 nennt einen Lichtfehler, und 6.2.6 erwähnt bessere Performance. Bei WZH läuft aktuell Version 6.2.0. Neuere Versionen existieren upstream, ob WZH sie anbietet, siehst du im Dashboard, wo Updates per Klick eingespielt werden.
Vor einem Update legst du ein Backup an. Wie das geht und worauf du achten musst, steht im Artikel Technical Electrical updaten mit Backup. Aktualisiere nie mitten in einer Session und sag deinen Mitspielern vorher Bescheid.
Checkliste gegen Server-Lag
/neoforge tpsausführen und Tick-Zeit notieren.- Mit
/neoforge trackdie auffälligen Block-Entitäten suchen. - Große Speichernetzwerke und Autocrafting-Aufträge prüfen.
- Ungenutzte Chunk-Lader und Mob-Farmen abschalten.
simulation-distancein derserver.propertiessenken, falls nötig.- Log auf Fehlerwiederholungen durchsuchen, denn Fehler pro Tick kosten Leistung.
- Bei anhaltendem Problem das Paket prüfen: Mehr vCores helfen mehr als nur mehr RAM.
Ein Fehler, der jede Sekunde neu im Log auftaucht, kann selbst der Lag-Auslöser sein. Deshalb lohnt sich der Blick in logs/latest.log. Wie du Logs liest, steht im Artikel Technical Electrical Server crasht.
Wann ein größeres Paket hilft
Ein Paketwechsel lohnt sich, wenn der Server an seinen Grenzen arbeitet, obwohl alles aufgeräumt ist. Cloud L bringt 4 vCores und 8 GB, Cloud XL 6 vCores und 16 GB. Der Haupt-Tick läuft allerdings weitgehend auf einem Kern, weshalb eine einzelne überladene Fabrik dadurch nicht komplett verschwindet. Kläre deshalb zuerst die Ursache, wie im Artikel zum RAM-Bedarf beschrieben. Allgemeine Tipps findest du zusätzlich im Artikel Minecraft-Server laggt: 10 Ursachen.
Client-Lag von Server-Lag unterscheiden
Nicht jedes Ruckeln kommt vom Server. Läuft /neoforge tps stabil bei 20, der Bildschirm ruckelt aber trotzdem, liegt es meist am eigenen Rechner: zu viele Effekte, zu hohe Grafikeinstellungen oder zu wenig Speicher für den Client. Der Autor erwähnt auf Modrinth, dass das Pack fürs Steam Deck optimiert wurde, was zeigt, dass der Client auch auf schwächerer Hardware laufen soll.
Ein Hinweis: Frage in der Gruppe nach. Ruckelt es nur bei einem Spieler, ist es sehr wahrscheinlich Client-Lag. Ruckeln alle gleichzeitig und Maschinen arbeiten langsamer, ist es Server-Lag. Diese einfache Frage spart dir viel Suchzeit. Beim Client hilft es, die Grafikoptionen im Spiel zu senken, beim Server helfen die Maßnahmen oben.
Nächster Schritt
Wenn dein Server stabil laufen soll, wähle ein passendes Paket auf der Seite Technical Electrical Server, mache regelmäßig Backups und miss die TPS nach jeder größeren Erweiterung. So erkennst du Lag, bevor deine Mitspieler ihn merken.
FAQ
Wie prüfe ich die TPS bei Technical Electrical?
Mit /neoforge tps in der Konsole. Der Wert sollte bei 20 liegen. Fällt er, ist die Tick-Zeit zu hoch.
Ist Lag ein RAM-Problem?
Nicht unbedingt. Bei Tech-Packs ist oft die Rechenlast von Maschinen und Chunks die Ursache, nicht der Speicher.
Welche Anlagen verursachen den meisten Lag?
Das hängt von deiner Welt ab. Große Item-Netzwerke, viele Maschinen, Mob-Farmen und Chunk-Lader sind typische Kandidaten, gemessen wird am besten bei dir selbst.
Hilft eine geringere Sichtweite?
Ja, vor allem die simulation-distance in der server.properties senkt die Rechenlast.
Soll ich das Pack updaten, um Lag zu beheben?
Neuere Versionen nennen Performance-Verbesserungen, aber immer erst nach einem Backup und nur mit freigegebenen Versionen im Dashboard.