Technical Electrical mit Freunden spielen: Anleitung
Technical Electrical mit Freunden spielen: so geht es
Du mietest einen Server, installierst auf deinem Rechner und bei deinen Freunden dieselbe Pack-Version, trägst die Serveradresse in die Multiplayer-Liste ein und richtest eine Whitelist ein. Das Pack ist laut Beschreibung genau dafür gedacht: entspannt und mit Freunden in einer modifizierten Welt zu spielen.
Für die private Runde eignet sich ein eigener Server besser als der öffentliche des Autors, weil du selbst bestimmst, wer mitspielt, wann Updates kommen und wie Backups laufen. Die Bestellung startest du auf der Seite Technical Electrical Server. Diese Anleitung beginnt danach.
Öffentlicher Server oder eigener Server?
Auf Modrinth steht, dass das Pack einen öffentlichen, dedizierten Server mitbringt, erreichbar über den Button "Connect to Server" im Hauptmenü. Dort spielst du mit Fremden zusammen und musst dich an die Regeln des Betreibers halten. Willst du mit einer festen Gruppe bauen, ohne dass Fremde deine Fabrik betreten, ist ein eigener Server die bessere Wahl.
Auf deinem Server entscheidest du über die Whitelist, über Rechte und über den Zeitpunkt von Updates. Außerdem musst du keine Rücksicht auf fremde Spieler nehmen, was gerade bei Anlagen mit Wert wichtig ist. Wie du deine Basis zusätzlich absicherst, zeigt der Artikel Basis schützen in Technical Electrical.
Schritt 1: Server bestellen und starten
Wähle auf der Seite Technical Electrical bei WZH ein Paket. Für eine Freundesgruppe eignet sich Cloud L als Startpunkt, Cloud M passt bei zwei bis drei Spielern. Das Pack wird bei der Bestellung automatisch installiert. Starte den Server im Dashboard und warte, bis die Konsole zeigt, dass er bereit ist. Der erste Start dauert bei über 190 Mods länger als bei Vanilla.
Wie viele Spieler ein Paket verträgt, hängt von deinen Anlagen ab. Details dazu stehen im Artikel zum RAM-Bedarf von Technical Electrical. Ein Paketwechsel ist später möglich, du musst dich nicht endgültig festlegen.
Schritt 2: Alle auf dieselbe Pack-Version bringen
Das Pack ist auf Client und Server erforderlich. Jeder Mitspieler braucht also das Modpack in derselben Version wie der Server, bei WZH aktuell 6.2.0 für Minecraft 1.21.1 mit NeoForge. Das Pack ist auf Modrinth und CurseForge verfügbar, je nach Launcher-Vorliebe installiert sich jeder Spieler dort die passende Version. Achte darauf, dass niemand automatisch auf eine neuere Version aktualisiert.
Das ist der häufigste Grund für Beitrittsprobleme. Der Autor hat bereits neuere 6.2.x-Versionen veröffentlicht, deshalb kann ein Launcher, der immer die neueste Version zieht, einen Client erzeugen, der nicht zum Server passt. Ob und wann WZH neuere Versionen anbietet, siehst du im Dashboard. Sag deiner Gruppe die genaue Versionsnummer.
Schritt 3: Adresse teilen
Bei der Bestellung legst du eine kostenlose Subdomain fest, die so aussieht: <name>.wzhcloud.net. Deine Freunde tragen diese Adresse in Minecraft unter Multiplayer, Server hinzufügen ein. Danach erscheint der Server in der Liste. Ein Port ist bei der Subdomain in der Regel nicht nötig, zeigt dir das Dashboard aber einen abweichenden Port an, hängst du ihn mit einem Doppelpunkt an.
Prüfe im Dashboard unter Netzwerk, welche Adresse und welcher Port für deinen Server gelten. Teile immer die Adresse aus dem Dashboard, nicht eine erratene Variante.
Schritt 4: Whitelist einrichten
Ohne Whitelist kann jeder mit der Adresse beitreten. Für eine private Runde solltest du sie aktivieren. In der Browser-Konsole gibst du diese Befehle ein:
whitelist on
whitelist add SpielerName
whitelist list
whitelist add fügt einen Spieler hinzu, whitelist list zeigt alle eingetragenen Namen. Zusätzlich kannst du in der server.properties die Option white-list=true setzen und mit enforce-whitelist=true erzwingen, dass nicht eingetragene Spieler beim Neuladen der Liste den Server verlassen müssen. Die Datei bearbeitest du im Dateimanager, danach startest du den Server neu.
Die Hintergründe zu Whitelist, OP und Rechten erklärt der allgemeine Artikel Whitelist, OP und Rechte. Erwähne bei der Einladung außerdem, dass Spielernamen exakt geschrieben werden müssen.
Schritt 5: Rechte vergeben
Mit op SpielerName machst du jemanden zum Operator. Vergib das sparsam. In einem Tech-Pack können Operator mit Befehlen große Mengen an Items erzeugen oder Welten verändern, was Spaß machen kann, aber auch schnell Fabriken zerstört. Sinnvoll ist ein kleiner Kreis von Administratoren, die wissen, was sie tun, und alle anderen spielen im normalen Modus.
Überlegt euch gemeinsam, ob Befehle wie Teleport oder Item-Erzeugung erlaubt sein sollen. Das ist eine Frage des Spielstils, nicht der Technik. Ein kurzer Absatz mit Gruppenregeln im Chat oder im Discord verhindert später Streit.
Gemeinsam spielen: Tipps für die Gruppe
Bei Tech-Packs lohnt es sich, Aufgaben zu verteilen. Einer baut die Energieversorgung, einer das Lager, einer die Automatisierung. Absprachen über die Lage der Basis sparen Ärger, weil Maschinen nur in geladenen Chunks arbeiten. Wer weit weg baut, lädt zusätzliche Chunks. Das erhöht die Last, wie im Artikel zu Lag und TPS beschrieben.
Das Pack hat laut Projektseite Quests als Kategorie. Nutzt sie als gemeinsamen Fahrplan, statt dass jeder für sich Ziele verfolgt. Für den Einstieg in Strom und Maschinen gibt es den Artikel Einstieg in die Tech-Progression.
Backups als Sicherheitsnetz
Mit mehreren Spielern steigt das Risiko, dass etwas schiefgeht: ein falscher Befehl, ein Creeper an der falschen Stelle, ein Update mit Nebenwirkungen. Lege daher regelmäßig Backups im Dashboard an, besonders vor Updates. Du kannst Backups erstellen, wiederherstellen, herunterladen und sperren. Wie das mit Updates zusammenspielt, steht im Artikel Technical Electrical updaten mit Backup.
Wenn ein Freund nicht beitreten kann
Prüfe in dieser Reihenfolge: Ist der Server gestartet? Stimmt die Adresse? Ist der Spieler auf der Whitelist? Hat er dieselbe Pack-Version? Meist liegt der Fehler bei der Version oder bei fehlenden Mods. Ergibt sich daraus nichts, hilft der Artikel Technical Electrical Server crasht beim Lesen der Logs.
Spielzeiten und Absprachen
Ein eigener Server läuft nicht ständig automatisch für alle: Du kannst ihn starten und stoppen, wie es zu deiner Gruppe passt. Bei PayAsYouGo wird nur die Laufzeit berechnet, deshalb lohnt es sich, Spielabende abzusprechen und den Server danach zu stoppen. Wer monatlich bucht, hat einen festen Rhythmus in 28-Tage-Perioden.
Los geht es
Ein eigener Server ist der einfachste Weg, Technical Electrical dauerhaft mit Freunden zu spielen. Wähle dein Paket auf der Seite Technical Electrical Server, starte, teile die Adresse und richte die Whitelist ein. Allgemeine Infos zum Server mieten findest du auf der Seite Minecraft-Server mieten.
FAQ
Wie viele Freunde passen auf meinen Server?
Das hängt weniger von einer festen Zahl ab als von deinen Anlagen und dem Paket. Beobachte die Tick-Rate und wechsle das Paket, wenn sie sinkt.
Müssen alle das Modpack installieren?
Ja. Laut Modrinth ist das Pack auf Client und Server erforderlich, und alle sollten dieselbe Version wie der Server nutzen.
Wie füge ich jemanden zur Whitelist hinzu?
Mit whitelist add SpielerName in der Konsole. Mit whitelist on aktivierst du die Liste.
Kann ich auch den öffentlichen Server des Autors nutzen?
Ja, über "Connect to Server" im Hauptmenü. Das ist aber ein fremder Server mit eigenen Regeln.
Kostet die Whitelist extra?
Nein, die Whitelist ist eine normale Funktion von Minecraft und steht ohne Zusatzkosten bereit.