Prominence 2 Talentbaum und Fates: Build planen und Klasse wählen
Prominence 2 Talentbaum: das Wichtigste vorab
In Prominence II baust du deine Klasse selbst: Ein Talentbaum mit 10 Fates, mehr als 16 passiven Talenten, mehr als 5 aktiven Fähigkeiten und mehr als 100 Stat-Talenten. Talentpunkte bekommst du alle zwei Level und kombinierst sie frei, statt eine feste Klasse zu wählen.
Diese Angaben stammen aus der Projektbeschreibung auf CurseForge und Modrinth. Namen und Effekte einzelner Talente ändern sich mit Pack-Versionen, deshalb bekommst du hier keine starre Liste, sondern eine Methode. Für Details zu einzelnen Talenten nutzt du das Wiki. Wenn du erst wissen willst, was das Pack überhaupt ist, lies die Vorstellung von Prominence II.
Wie das System aufgebaut ist
Das Talentsystem besteht aus vier Bausteinen, die du kombinierst:
| Baustein | Anzahl laut Projektseite | Rolle |
|---|---|---|
| Fates | 10 | Grundrichtung deines Charakters |
| Passive Talente | 16 und mehr | Dauerhafte Effekte |
| Aktive Fähigkeiten | 5 und mehr | Fähigkeiten, die du im Kampf auslöst |
| Stat-Talente | über 100 | Feintuning einzelner Werte |
Der Grundgedanke ist eine freie Klassenwahl. Wer klassische Klassen erwartet, wird hier positiv überrascht: Du legst dich nicht am Anfang fest, sondern entwickelst deinen Stil im Spielverlauf. Die Talentpunkte gibt es laut Beschreibung alle zwei Level, das Leveln ist also der Motor deiner Entwicklung.
Dazu kommt, dass Gegner mit deinem Level skalieren. Plane deine Punkte deshalb sinnvoll und nutze deine Ausrüstung als zweite Säule neben dem Talentbaum.
Klassen im Pack: Waffen, Magie und die 4.0-Neuerungen
Neben dem Talentbaum gibt es spielbare Archetypen, die über Waffen, Zauberbücher und Rüstungen entstehen. Mit dem Update 4.0, dem Kingdom-of-Vaaz-Update, kamen laut BisectHosting-Beitrag zwei neue Klassen mit eigenen Zauberbüchern und Rüstungen hinzu. Die Projekt-Ankündigung nennt den Monk als neue Klasse auf Basis des Mods Forcemaster mit seelenbasierten Skillbüchern.
Wichtig für dich: Bei WZH Server läuft derzeit Version 3.9.27. Die 4.x-Inhalte, darunter der Monk, sind dort erst verfügbar, wenn 4.1.0 die Prüfung besteht und freigegeben wird. Prüfe vor deiner Build-Planung, welche Version dein Server nutzt, und lies im Zweifel die Versionshinweise der Modrinth-Seite.
Eine Methode für deine Build-Planung
Statt Talent für Talent zu klicken, hilft ein kurzer Plan. Beantworte diese Fragen vor dem ersten Punkt:
- Welche Rolle willst du haben? Schaden, Durchhalten, Unterstützung oder eine Mischung.
- Welche Waffe oder Magie passt dazu? Die Ausrüstung entscheidet, welche Talente wirklich nützen.
- Welches Fate passt zu deiner Rolle? Lies die Beschreibung im Spiel und im Wiki.
- Welche aktive Fähigkeit nutzt du im Kampf am häufigsten? Diese sollte früh verfügbar sein.
- Wie viel Puffer brauchst du? Ein zu einseitiger Build wird bei Bossen schnell bestraft.
Notiere dir das Ergebnis. Ein einfacher Zettel oder eine Notiz-Datei reicht. Mit einem Plan vermeidest du, dass du Talentpunkte breit streust und am Ende keine Rolle richtig ausfüllst.
Stat-Talente richtig einsetzen
Die über 100 Stat-Talente sind das Feintuning. Sie ändern einzelne Werte und wirken deshalb weniger spektakulär als aktive Fähigkeiten. Genau deshalb werden sie oft unterschätzt. Ein Grundsatz aus der RPG-Praxis: Verstärke zuerst, was deinen Stil trägt, und schließe Schwächen erst danach.
Wenn du etwa merkst, dass du in Bosskämpfen zu schnell fällst, prüfe, ob dir Stat-Talente für Durchhaltevermögen fehlen. Wenn dein Schaden nicht reicht, schau auf die Werte deiner Hauptwaffe. Halte dich dabei an die Beschreibungen im Spiel, sie sind die verlässlichste Quelle für die aktuelle Version.
Ausrüstung, Transmog und Endgame
Der Talentbaum ist nur ein Teil der Progression. Laut Projektbeschreibung gibt es außerdem Artefakte, die du über den Molten Core schmiedest, die Primordial Forge für Endgame-Rüstungen und Mythic Challenges mit skalierenden Bossen. Mit der Transmogrifikation kannst du das Aussehen von Waffen und Rüstung ändern.
Das heißt für deinen Build: Plane nicht nur die Talente, sondern auch die Ausrüstung, die dein Fate und deine Fähigkeiten verstärkt. Die Herausforderungen im Endgame erklärt der Artikel Prominence II Mythic Challenges.
Builds in der Gruppe abstimmen
Wenn ihr zu mehreren auf einem Server spielt, lohnt sich Abstimmung. Gegner skalieren mit den Spielern, und in einer Gruppe kann jeder eine andere Rolle übernehmen. Eine ausgewogene Gruppe deckt Schaden, Durchhalten und Unterstützung ab, statt dass alle denselben Build spielen.
Sprecht euch vor den größeren Bosskämpfen ab, wer welche Aufgabe übernimmt. Wie ihr einen gemeinsamen Server aufsetzt und Freunde einladet, steht in Prominence II mit Freunden spielen. Für den Vergleich mit einem anderen Pack, das ohne Talentbaum auskommt, lohnt Prominence II vs. Better MC.
Typische Fehler beim Skillen
- Zu breit gestreut: Wer jeden Punkt woanders setzt, hat keine klare Rolle.
- Ausrüstung ignoriert: Talente wirken erst mit passender Waffe und Rüstung richtig.
- Version nicht geprüft: Ein Build aus einem Video für eine andere Pack-Version passt womöglich nicht mehr.
- Keine Absprache in der Gruppe: Drei gleiche Builds lassen Lücken.
- Kein Backup vor Experimenten: Wenn du dich ausprobieren willst, sichere den Stand vorher im Dashboard.
Zu dem letzten Punkt: Ob und wie du Talentpunkte zurücksetzen kannst, haben wir nicht verifiziert. Prüfe das im Spiel oder im Wiki, bevor du dich auf eine Umverteilung verlässt.
Quellen, denen du vertrauen kannst
Für Talent-Details gilt: Lies im Spiel nach und nutze das Wiki. Auf der Modrinth-Seite verweisen die Entwickler auf ein offizielles Wiki und den Discord. Ein von der Community gepflegtes Wiki behandelt nach eigener Beschreibung Talentbaum, Fate-Talente, Ausrüstungsseltenheit und Level-Progression und bietet eine Checkliste für die ersten Spielstunden.
Videos und Foren können veraltet sein. Vergleiche immer die Version, für die ein Tipp gedacht ist, mit der Version auf deinem Server.
Nächster Schritt
Du willst deinen Build gemeinsam mit Freunden ausprobieren? Dann brauchst du einen Server. Auf der Prominence-II-Serverseite wählst du Cloud L oder Cloud XL, das Pack wird automatisch installiert. Vor jedem Update oder größeren Umbau sicherst du die Welt im Dashboard.
FAQ
Wie viele Fates gibt es in Prominence II?
Laut Projektbeschreibung gibt es 10 Fates. Dazu kommen mehr als 16 passive Talente, mehr als 5 aktive Fähigkeiten und mehr als 100 Stat-Talente.
Wie oft bekomme ich Talentpunkte?
Nach den Angaben der Entwickler gibt es alle zwei Level Talentpunkte.
Gibt es feste Klassen?
Das Pack setzt auf einen frei kombinierbaren Talentbaum, in dem du deine eigene Klasse baust. Zusätzlich ergeben sich Archetypen durch Waffen, Zauberbücher und Rüstungen. Mit 4.0 kamen zwei neue Klassen hinzu, darunter der Monk.
Ist der Monk bei WZH Server verfügbar?
Der Monk gehört zum 4.0-Update. Bei WZH Server läuft derzeit 3.9.27, die Version 4.1.0 ist noch in Prüfung. Prüfe die Version deines Servers vor der Planung.
Kann ich meinen Build später ändern?
Ob und wie ein Zurücksetzen von Talenten möglich ist, haben wir nicht verifiziert. Schau im Spiel oder im Wiki nach und sichere vorher ein Backup.
Quellen
- https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/prominence-2-hasturian-era
- https://modrinth.com/modpack/prominence-2-fabric
- https://www.bisecthosting.com/blog/prominence-ii-hasturian-era-4-0-kingdom-of-vaaz-update-new-features-trailer-more
- https://emadtoubar.github.io/Prominence-Wiki/
- https://rpg.prominence.wiki/