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Was ist Folia und warum ist es ein Gamechanger für Minecraft-Server?

Das ewige Problem: Minecraft und ein einzelner CPU-Kern

Minecraft-Server haben ein fundamentales Performance-Problem, das so alt ist wie das Spiel selbst. Egal wie viele CPU-Kerne dein Server hat — Vanilla Minecraft nutzt im Wesentlichen nur einen davon. Der sogenannte Main Thread verarbeitet alles: Spielerbewegungen, Redstone, Mob-Spawning, Chunk-Loading, Explosionen. Alles nacheinander, auf einem Kern.

Das bedeutet: Sobald dieser eine Kern an seine Grenzen stößt, laggt der Server. Mehr Kerne helfen nicht. Ein 16-Kern-Prozessor bringt kaum mehr Leistung als ein 4-Kerner, solange die Single-Thread-Performance gleich ist. Paper, Spigot und alle anderen Server-Implementierungen haben über die Jahre viele Optimierungen eingebaut — aber an der grundsätzlichen Architektur konnten sie nichts ändern.

Bis Folia kam.

Was Folia anders macht

Folia ist ein Fork von Paper, entwickelt vom Paper-Team selbst. Der entscheidende Unterschied: Folia teilt die Spielwelt in Regionen auf und verarbeitet diese Regionen parallel auf mehreren CPU-Kernen.

Stell dir das so vor: Deine Welt ist ein großes Schachbrett. Jedes Feld ist eine Region. Wenn Spieler A im Norden baut und Spieler B im Süden kämpft, passiert das auf zwei verschiedenen CPU-Kernen gleichzeitig. Sie blockieren sich nicht gegenseitig.

Regionalisiertes Multithreading — einfach erklärt

Bei einem klassischen Paper-Server läuft es so ab:

  1. Spieler A bewegt sich — Main Thread verarbeitet
  2. Spieler B platziert einen Block — Main Thread wartet, bis A fertig ist, dann verarbeitet
  3. Mob im Süden spawnt — Main Thread wartet, bis B fertig ist, dann verarbeitet

Bei Folia:

  1. Spieler A bewegt sich — Kern 1 verarbeitet (Region Nord)
  2. Spieler B platziert einen Block — Kern 2 verarbeitet gleichzeitig (Region Süd)
  3. Mob im Süden spawnt — Kern 2 verarbeitet (gleiche Region wie B)

Das Ergebnis: Die Performance skaliert tatsächlich mit der Anzahl der CPU-Kerne. Mehr Kerne bedeuten mehr gleichzeitig verarbeitete Regionen. Für große Server mit vielen Spielern, die über die Welt verteilt sind, ist das ein enormer Unterschied.

Wann lohnt sich Folia?

Folia ist nicht für jeden Server die richtige Wahl. Es gibt klare Szenarien, in denen Folia glänzt — und solche, in denen Paper die bessere Option bleibt.

Folia lohnt sich, wenn:

  • 15 oder mehr Spieler regelmäßig gleichzeitig online sind
  • Die Spieler sich über die Welt verteilen (Survival, SMP)
  • Du einen weitgehend vanillanahen Server betreibst
  • Du genügend CPU-Kerne zur Verfügung hast (mindestens 4, besser 8)
  • Performance-Probleme trotz Paper-Optimierungen bestehen

Paper bleibt besser, wenn:

  • Dein Server unter 15 Spieler hat — hier ist der Overhead von Folia größer als der Vorteil
  • Du auf Plugins angewiesen bist, die nicht Folia-kompatibel sind (dazu gleich mehr)
  • Alle Spieler am selben Ort spielen (z.B. kleine Minigame-Maps) — dann gibt es nur eine Region und kein Multithreading
  • Du einen Modpack-Server mit Mods statt Plugins betreibst

Das Plugin-Problem

Hier kommt der größte Haken: Die meisten klassischen Bukkit- und Spigot-Plugins funktionieren nicht mit Folia. Das ist kein Bug, sondern konzeptionell bedingt.

Klassische Plugins gehen davon aus, dass es einen Main Thread gibt und alles sequenziell abläuft. Folia hat keinen Main Thread im klassischen Sinne. Code, der unter Paper problemlos läuft, kann unter Folia zu Crashes, Datenkorruption oder unerwartetem Verhalten führen.

Ein Plugin muss explizit für Folia angepasst werden. Das bedeutet:

  • EssentialsX — Folia-Support seit 2024, funktioniert
  • LuckPerms — Folia-kompatibel
  • Vault — Funktioniert mit Folia-kompatibler Version
  • WorldGuard / WorldEdit — Eingeschränkt, nicht alle Features verfügbar
  • mcMMO — Nicht Folia-kompatibel
  • Dynmap — Nicht Folia-kompatibel (Alternative: BlueMap mit Folia-Support)

Bevor du auf Folia umsteigst, prüfe jedes einzelne Plugin auf Kompatibilität. Die meisten Plugin-Seiten auf SpigotMC oder Modrinth geben an, ob Folia unterstützt wird. Eine gute Anlaufstelle ist auch die offizielle Folia-Dokumentation auf GitHub.

Folia-native Plugins

Es gibt mittlerweile Plugins, die speziell für Folia geschrieben wurden und dessen Multithreading-Architektur voll ausnutzen. Diese findest du oft unter dem Tag "folia-supported" auf Modrinth oder Hangar.

Hardware-Anforderungen

Folia profitiert von einer anderen Hardware-Konfiguration als Paper:

  • Paper: Möglichst hohe Single-Thread-Performance, Kernanzahl weniger relevant
  • Folia: Mehrere schnelle Kerne sind entscheidend. 4 Kerne sind das Minimum, 8 Kerne ideal

Für einen Folia-Server mit 20 bis 40 Spielern empfehlen sich mindestens 4 vCores und 8 GB RAM. Wenn du noch mehr Spieler erwartest, sind 8 vCores sinnvoll, um das Multithreading voll auszunutzen. Bei WZH Cloud kannst du mit einem kleineren Paket starten und bei Bedarf hochstufen — du zahlst nur die tatsächliche Laufzeit, was gerade bei experimentellerer Software wie Folia praktisch ist.

Ist Folia stabil genug für den Produktiv-Einsatz?

Folia wird aktiv vom Paper-Team entwickelt und ist kein Community-Hobbyprojekt. Trotzdem gilt: Es ist jünger und weniger erprobt als Paper. Für große Survival-Server, die hauptsächlich vanilla-nahe Features nutzen und deren Plugins Folia-kompatibel sind, ist es absolut einsetzbar.

Für Server mit einem komplexen Plugin-Setup (Wirtschaftssysteme, Minigames, Custom-Plugins) ist Paper aktuell die sicherere Wahl. Das kann sich in den kommenden Monaten ändern, da immer mehr Plugin-Entwickler Folia-Support einbauen.

Fazit: Revolution mit Einschränkungen

Folia löst ein Problem, das Minecraft-Server seit Anbeginn haben. Echtes Multithreading ist ein technischer Meilenstein, der die Spieleranzahl nach oben schraubt, ohne dass die TPS einbrechen. Aber der Preis ist die eingeschränkte Plugin-Kompatibilität.

Mein Rat: Wenn du einen neuen Server planst, viele Spieler erwartest und mit einem schlanken Plugin-Setup leben kannst, probiere Folia aus. Wenn du ein bestehendes Plugin-Setup mit zwanzig Erweiterungen hast, bleib vorerst bei Paper und beobachte die Entwicklung.

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